mordhau québec → Réduction -65% Mordhau

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Je se débarrasse de mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, je sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des soudain tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de boomerang pions, je ôte ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant en or dernier moment, et encore une fois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, cou se referme en se rabattant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des style de jeu de Mordhau sont des bagarre en équipe, mais ses serveurs de duels en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper envers différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant satisfaire l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai fait mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir lorsque utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant or lieu de tourner vers conducteur YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage malgré les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en s’instruisant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des beffroi qui m’avaient auparavant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de progression constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, je me nomme toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de cartel dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux ton croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le écrire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les membre et têtes quand les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des travaux et geignant lorsqu’il est touché chez une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le couture phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique est une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tours avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin mais également une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mon puissant carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; rarement nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre goût : vous commencez avec une ardoise vierge et répartissez les points entre armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y est aucun restriction sur l’endroit sur lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité créer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un aspect de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat est un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre tout seuls sont assez uniformes et se battre sur leur semble à doigt près le même, nuage importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, d’or mitan des sagittaire en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chacun fois que mon nom c’est frustré, je passe à un autre mode, dont Mordhau en a beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, par contre chacun nécessite un configuration de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un féminin d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez sauter dans un combat libre pour accomplis ou dans un combat de mort chez équipe. Il a même un mode horde opposé l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut libérer ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini par me payer de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que effectuer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à chaque fois que nous-mêmes le démarre, et quand je charge sur un serveur, il y a de fortes chances que je sois immédiatement déconnecté et renvoyé or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il existe des personnages doigt recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, par exemple, de sorte que leur collecteur – y compris le parti pris contre l’autre sexe et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une défense de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est socle d’un intéressant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Le verdict

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des bloc individuels. Son créateur de personnage solide permet variantes de jeu et ses cartes immense et variées permettent d’obtenir des conception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de féminin de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes procédé et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, cependant c’est auparavant pas mal amusant.

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