mordhau que fait le luth ? : Code Promo -70% Mordhau

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Je se débarrasse de le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, alors j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais avant que le combat est gagné. C’est dans des soudain comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de heurt pions, nous-mêmes ôte mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant au dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et ils sont encore au tarif de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, cou se referme en se repliant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des style de jeu de Mordhau sont des escarmouche en équipe, mais ses serveurs de entente en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper désavantage différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre directement swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant ressembler l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai instruit mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant or lieu de tourner vers les guides YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage à l’encontre de feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en s’instruisant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des tours qui m’avaient auparavant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de progrès constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je me nomme encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de bloc dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux répercussion croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le fonder atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les adepte et têtes alors que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des efforts et plaintif lorsqu’il est touché en une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le engouement phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace a une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin mais également une scierie, chacune offrant des options tactiques différentes.

Parfois, je prends mes puissant carrure de Zweihander et je précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; rarement je joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de travaux statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre mode : vous commencez disposant d’une ardoise bonne mère et répartissez les points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y est ne pas restriction sur l’endroit sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez créer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un façon de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat est un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous avez la possibilité lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre le sont assez uniformes et se battre sur elles semble à filet près le même, miette importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasses ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, en or milieu des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout fois que moi c’est frustré, je passe à un autre mode, desquels Mordhau en est beaucoup, y pris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, cependant chacun nécessite un silhouette de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un couture d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez gambader dans un combat libre pour totaux ou bien dans un combat de mort selon équipe. Il a même un féminin horde malgré l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus par le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut déclarer ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini par me payer de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que réaliser un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran mère de dieu pendant 10 secondes presque à chaque que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il de fortes chances que je sois immédiatement déconnecté et renvoyé d’or menu principal. Le résultat terminal est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages soupçon recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, par contre il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que leur passage – y reçu le racisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une interdiction de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est embasement d’un excellent jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants cependant satisfaisant à maîtriser, en particulier à l’interieur des horloge individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’opportunité de nombreuses variantes de jeu et ses cartes évasé et variées permettent de gagner des entendement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en vogue Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes conduite et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, par contre il est jà super amusant.

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