mordhau prochaine mise à jour / Bon Plan -80% Mordhau

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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, après j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, je sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des instant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de secousse pions, je ôte ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant au dernier moment, et encore jadis ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je nomme prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, leur cou se referme en se rabattant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des modes de jeu de Mordhau sont des attaque en équipe, par contre ses serveurs de holding en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre directement swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant satisfaire l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai s’étant exercé les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant d’or lieu de me tourner vers les mentor YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage opposé feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en initiant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des campanile qui m’avaient avant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amélioration constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, moi c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de association dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sons croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le provoquer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les jambe et les têtes cependant que les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et plaintif lorsqu’il est touché selon une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en engouement Frontline, le engouement phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige est une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des flèche avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin mais également une scierie, chacune offrant des sélection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mes puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; peu de fois je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre manière : vous commencez possédant une ardoise bonne mère et répartissez points entre armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y est pas de restriction sur le coin sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un patron de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre eux sont assez uniformes et se battre sur la semble à larme près le même, doigt importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasse ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, d’or mitan des archers en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais tout que moi c’est frustré, je passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en a beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, par contre chacun nécessite un apparence de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un goût d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité bondir dans un combat libre pour totaux ou bien dans un combat de mort selon équipe. Il a même un engouement horde moyennant l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut indiquer ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini en désintéresser de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme provoquer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à tout que je le démarre, et lorsque nous-mêmes charge sur un serveur, il est de forte chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et suspendu au menu principal. Le résultat dernier est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages nuage recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, par contre il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, par exemple, de sorte que tranchée – y pris le prejugé et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une défense de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est les podium d’un génial jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Le verdict

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les encadrement individuels. Son créateur de personnage solide donne l’opportunité de nombreuses variantes de jeu et ses cartes vaste et variées permettent d’avoir des levée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en engouement Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes recette et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant il est jà très amusant.

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