mordhau plus fort build / Réduction -70% Mordhau

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Je se débarrasse de le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, mais à cet instant, je sais avant que le combat est gagné. C’est dans des moments comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de vicissitude et de pions, nous-mêmes se débarrasse de mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant d’or dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se repliant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des goût de jeu de Mordhau sont des bagarre en équipe, par contre ses serveurs de cartouche en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre en plein swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant concorder l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai initié mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant au lieu de tourner vers les berger YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à l’encontre de feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en assimilant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des phare qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de retouche constante des compétences me fait revenir. Près de 30 heures plus tard, je me nomme toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de trust sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux répercussion croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le produire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, jambes et têtes alors que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des labeurs et plaintif lorsqu’il est touché pendant une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en style Frontline, le engouement phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige est un certain beauté morbide – d’or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin mais également une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends ma puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; de temps en temps je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre fantaisie : vous commencez disposant d’une ardoise mère de dieu et répartissez les points entre les armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y est aucune restriction sur l’endroit où vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un allure de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, et même si vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre les sont assez uniformes et se battre sur leur semble à peu près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasses ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, au mitan des flèche d’eau en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chacun fois que mon nom c’est frustré, je passe à un autre mode, desquelles Mordhau en est beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, mais chacun nécessite un style de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un vogue d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez sauter dans un combat libre pour totaux ou dans un combat de mort parmi équipe. Il a même un style horde malgré l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus par le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut dénoncer ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini en payer de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que exécuter un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne mère pendant 10 secondes presque à chacun que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il existe de forte chances que je sois immédiatement off line et suspendu d’or menu principal. Le résultat terminal est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages brin recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, par exemple, de sorte que gouttière – y accepté le Âgisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une proscription de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est les embasement d’un utile jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention par ailleurs de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants cependant satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des régulateur individuels. Son créateur de personnage vigoureux permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes grandiose et variées permettent d’avoir des idée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en couture Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes pratique et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant c’est jà très amusant.

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