mordhau pc spiel / Réduction -65% Mordhau

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Je ôte mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais précédemment que le combat est gagné. C’est dans des pressant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de tape et de pions, nous-mêmes se débarrasse de mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant en or dernier moment, et encore autrefois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore au tarif de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, leur cou se referme en se rabattant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des goût de jeu de Mordhau sont des lutte en équipe, cependant ses serveurs de cartouche en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper moins différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant correspondre l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai bachoté les mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant au lieu de tourner vers les pilote YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage moyennant les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en habituant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des tourelle qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amendement constante des compétences me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, moi c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de société dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux résonance croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le fonder atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les adhérent et les têtes quand les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des efforts et gémissant lorsqu’il est touché chez une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le engouement phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige a une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tours avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin et une scierie, chacune offrant des assortiment tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends ma puissant carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; de temps en temps je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre manière : vous commencez possédant une ardoise mère de dieu et répartissez les points entre les armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y est aucun restriction sur l’endroit dans lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un allure de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre leur sont assez uniformes et se battre sur les semble à nuage près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les cul-de-sac ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, en or mitan des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout que mon nom c’est frustré, je passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en a beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, cependant chacun nécessite un patron de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un mode d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité omettre dans un combat libre pour tous ainsi qu’à dans un combat de mort par équipe. Il a même un vogue horde à l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus par le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut saisir ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini en me intéresser de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que élever un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran mère de dieu pendant 10 secondes presque à chaque que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il existe de fortes chances que je sois immédiatement off line et exclu or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il existe des personnages brin recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que gouttière – y reçu le parti pris et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une censure de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a base d’un époustouflant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention par ailleurs de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants mais satisfaisant à maîtriser, spécialement dans les concentration individuels. Son créateur de personnage solide permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes important et variées permettent de gagner des collecte différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes procédure et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais il est avant super amusant.

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