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Je enléve mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, alors j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des moments tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de bataille et de pions, je se débarrasse de mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant en or dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, cou se referme en se traquant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des modes de jeu de Mordhau sont des choc en équipe, cependant ses serveurs de cartouche en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre directement swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant satisfaire l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai initié mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant d’or lieu de me tourner vers les berger YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage opposé les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en s’exerçant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des tourelle qui m’avaient déjà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amendement constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, mon nom c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de régulateur sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux répercussion croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le perpétrer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les participant et les têtes pendant que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des labeurs et dolent lorsqu’il est touché selon une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le couture phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige est une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des flèche avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin mais également une scierie, chacune offrant des fleur tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mes puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; rarement je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre volonté : vous commencez disposant d’une ardoise madone et répartissez points entre les armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y est ne pas restriction sur le coin où vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité créer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un style de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat est un spectacle, et même si vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que ceux de Grad. Deux d’entre elles sont assez uniformes et se battre sur le semble à doigt près le même, larme importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, or centre des sagittaire en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout que mon nom c’est frustré, je passe à un autre mode, desquels Mordhau en est beaucoup, y pris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou bien Duels, cependant chacun nécessite un allure de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un mode d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez franchir dans un combat libre pour intégraux ou bien dans un combat de mort pendant équipe. Il a même un goût horde moyennant l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus parmi le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut percer ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini par me contenter de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que élever un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran vierge pendant 10 secondes presque à chaque fois que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il existe de vigoureuse chances que je sois immédiatement off line et suspendu d’or menu principal. Le résultat définitif est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages pointe recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, selon exemple, de sorte que pipe-line – y reçu le racisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une proscription de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a podium d’un époustouflant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention d’ailleurs de l’année.

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Le verdict

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants cependant satisfaisant à maîtriser, en particulier dans les holding individuels. Son créateur de personnage solide donne l’opportunité variantes de jeu et ses cartes étendu et variées permettent de gagner des encaissement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en engouement Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes façon et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais c’est auparavant pas mal amusant.

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