mordhau pc analisisis ▷ Bon Plan -85% Mordhau

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Je se débarrasse de le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, après j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, je sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des aussitôt comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de télescopage et de pions, nous-mêmes ôte ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant or dernier moment, et encore autrefois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je me nomme prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, cou se referme en se traquant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des modes de jeu de Mordhau sont des attaque en équipe, mais ses serveurs de pool en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franco swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant synchroniser l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai assimilé mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant d’or lieu de me tourner vers les accompagnateur YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage moyennant feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en expliquant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des phare qui m’avaient avant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de bonification constante des compétences fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je me nomme toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de holding sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sons croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le créer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, jambes et têtes cependant que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des actions et gémissant lorsqu’il est touché dans une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en engouement Frontline, le couture phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace est un certain beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des flèche avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des options tactiques différentes.

Parfois, je prends ma puissante carrure de Zweihander et je précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; peu de fois je joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de travaux statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre gré : vous commencez avec une ardoise notre-dame et répartissez points entre les armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y est aucun restriction sur le lieu où vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité composer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un calibre de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat devient un spectacle, et même si vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre toutes seules sont assez uniformes et se battre sur leur semble à larme près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, d’or centre des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chaque fois que mon nom c’est frustré, je passe à un autre mode, à qui Mordhau en est beaucoup, y reçu une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, par contre chacun nécessite un patron de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un goût d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité omettre dans un combat libre pour parfaits ou dans un combat de mort chez équipe. Il a même un mode horde près l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus parmi le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut trouver ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi indemniser de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que écrire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran madone pendant 10 secondes presque à chacun fois que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il de fortes chances que je sois immédiatement off line et exclu or menu principal. Le résultat dernier est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il des personnages doigt recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, en exemple, de sorte que pipe-line – y compris le racisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une proscription de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est embasement d’un utile jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Pour conclure

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants mais satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des horloge individuels. Son créateur de personnage solide donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes important et variées permettent d’avoir des impression différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en féminin Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes combine et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais c’est avant super amusant.

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