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Je ôte mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, cependant à cet instant, je sais précédemment que le combat est gagné. C’est dans des soudain comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de commotion et de pions, nous-mêmes se débarrasse de mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant or dernier moment, et encore autrefois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je me nomme prêt à bondir, et ils sont encore en train de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, leur cou se referme en se repliant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des modes de jeu de Mordhau sont des escarmouche en équipe, cependant ses serveurs de cartel en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franco swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant concorder l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai s’étant exercé les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant en or lieu de me tourner vers les conseiller YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage malgré feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en exerçant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des tours qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amendement constante des compétences fait revenir. Près de 30 heures plus tard, je suis encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de consortium dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sons croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le fabriquer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, jambe et têtes au soudain où torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des travaux et lamentable lorsqu’il est touché selon une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en vogue Frontline, le couture phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige est une certaine beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin et une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, je prends mon puissant carrure de Zweihander et je précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; rarement nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de travail statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre sorte : vous commencez possédant une ardoise bonne dame et répartissez points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y est pas de restriction sur le coin sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un apparence de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat devient un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre tout seuls sont assez uniformes et se battre sur eux semble à larme près le même, miette importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, d’or milieu des flèche d’eau en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais tout que je suis frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en a beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, par contre chacun nécessite un patron de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un féminin d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité sauter dans un combat libre pour in extenso ou bien dans un combat de mort dans équipe. Il est même un féminin horde à l’encontre de l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus parmi le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut mettre en lumière ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini chez intéresser de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme former un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à tout fois que nous-mêmes le démarre, et lorsque nous-mêmes charge sur un serveur, il y a de forte chances que je sois immédiatement off line et exclu au menu principal. Le résultat terminal est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il existe des personnages peu recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que tranchée – y admis le Âgisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une condamnation de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est les assise d’un intéressant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Le verdict

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les cartel individuels. Son créateur de personnage solide donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes ample et variées permettent d’obtenir des rentrée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de couture de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en couture Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes comportement et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais il est déjà pas mal amusant.

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