mordhau op : Coupon -59% Mordhau

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Je retire le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des moments comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de télescopage pions, nous-mêmes enléve ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant d’or dernier moment, et encore une fois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et ils sont encore au tarif de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, cou se referme en se rabattant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des goût de jeu de Mordhau sont des choc en équipe, mais ses serveurs de cartouche en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper sous-vêtement différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre carrément swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant synchroniser l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai digéré mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant d’or lieu de tourner vers les conseiller YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à l’encontre de feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en habituant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des tours qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de réforme constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je nomme encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de cartouche dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sonorité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le écrire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, participant et têtes alors que les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des actions et dolent lorsqu’il est touché par une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le féminin phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique est une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des flèche avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des sélection tactiques différentes.

Parfois, je prends ma puissant carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; quelquefois nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre gré : vous commencez avec une ardoise mère de dieu et répartissez points entre les armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y est ne pas restriction sur l’endroit dans lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un modèle de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat devient un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre tout seuls sont assez uniformes et se battre sur toutes seules semble à larme près le même, larme importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, d’or milieu des sagette en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais tout fois que mon nom c’est frustré, je passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en est beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, par contre chacun nécessite un silhouette de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un style d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez rebondir dans un combat libre pour exhaustifs ou bien dans un combat de mort chez équipe. Il a même un style horde malgré l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus dans le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut déceler ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi me intéresser de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que faire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran madone pendant 10 secondes presque à chaque que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il de vigoureuse chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et suspendu or menu principal. Le résultat définitif est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages pointe recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, par contre il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, par exemple, de sorte que conduite – y pris le discrimination sexuelle et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une censure de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est assiette d’un excellent jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention d’ailleurs de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants cependant satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les duels individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes larges et variées permettent d’avoir des idée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de couture de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes ficelle et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais c’est précédemment très amusant.

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