mordhau on mac – Coupon -20% Mordhau

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Je se débarrasse de le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, mais à cet instant, je sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des soudain comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de traumatisme et de pions, nous-mêmes ôte mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant d’or dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et ils sont encore sur le point de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, leur cou se referme en se refermant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des style de jeu de Mordhau sont des combat en équipe, cependant ses serveurs de pool en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper désavantage différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant convenir l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai assimilé les mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant au lieu de tourner vers les berger YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage à les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en exerçant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des flèche qui m’avaient auparavant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de rénovation constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 heures plus tard, mon nom c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de entente dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux résonance croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le élever atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, membre et les têtes lorsque les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des missions et plaintif lorsqu’il est touché pendant une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en vogue Frontline, le vogue phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige a une certaine beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin mais également une scierie, chacune offrant des fleur tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends ma puissant carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; rarement je joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre volonté : vous commencez disposant d’une ardoise mère de dieu et répartissez points entre armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y a ne pas restriction sur le lieu dans lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un proportion de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat devient un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre le sont assez uniformes et se battre sur se semble à nuage près le même, larme importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, en or centre des sagittaire en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout fois que moi c’est frustré, je passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en est beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, mais chacun nécessite un contour de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un engouement d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez bondir dans un combat libre pour accomplis ou dans un combat de mort pendant équipe. Il a même un style horde malgré l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus par le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut deviner ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi contenter de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme faire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne mère pendant 10 secondes presque à tout que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il de vigoureuse chances que je sois immédiatement off line et exclu d’or menu principal. Le résultat terminal est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages soupçon recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, pendant exemple, de sorte que leur tranchée – y reçu le parti pris contre l’autre sexe et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une censure de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est bases d’un intéressant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention par ailleurs de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants cependant satisfaisant à maîtriser, en particulier dans les concentration individuels. Son créateur de personnage solide donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes monumental et variées permettent d’avoir des recouvrement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes formule et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, par contre c’est précédemment super amusant.

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