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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, je sais auparavant que le combat est gagné. C’est dans des moments tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de ébranlement et de pions, je retire mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant d’or dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore au tarif de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, leur cou se referme en se refermant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des goût de jeu de Mordhau sont des engagement en équipe, mais ses serveurs de encadrement en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper sous-vêtement différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant concorder l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai digéré les mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant en or lieu de me tourner vers les accompagnateur YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à l’encontre de les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en mettant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des beffroi qui m’avaient avant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de mieux constante des compétences me fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, je suis encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de pendule dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux répercussion croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le perpétrer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les bras et têtes tandis que les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et pleurard lorsqu’il est touché parmi une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en style Frontline, le goût phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige est un certain beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des flèche avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des assortiment tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mon puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; parfois je joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de travail statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre manière : vous commencez possédant une ardoise marie et répartissez points entre les armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y a pas de restriction sur l’endroit où vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un forme de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat est un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre les sont assez uniformes et se battre sur elles-mêmes semble à brin près le même, nuage importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, d’or centre des flèche d’eau en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chaque que mon nom c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en a beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou bien Duels, cependant chacun nécessite un modelé de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un goût d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez omettre dans un combat libre pour complets ainsi qu’à dans un combat de mort par équipe. Il est même un engouement horde moyennant l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut percer ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini par me contenter de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que perpétrer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran madone pendant 10 secondes presque à chaque fois que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il est de vigoureuse chances que nous-mêmes sois immédiatement déconnecté et suspendu en or menu principal. Le résultat ultime est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages peu recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, dans exemple, de sorte que leur gouttière – y pris le parti pris et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une proscription de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est soubassement d’un utile jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, spécialement dans les consortium individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’occasion de nombreuses variantes de jeu et ses cartes immense et variées permettent d’acquérir des recouvrement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver d’or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes recette et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, par contre c’est avant très amusant.

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