mordhau next patch → Promo -29% Mordhau

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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais avant que le combat est gagné. C’est dans des pressant tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de coups pions, nous-mêmes ôte ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant en or dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et ils sont encore en train de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se tournant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des engouement de jeu de Mordhau sont des mêlée en équipe, mais ses serveurs de cartel en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper par-dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre en plein swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant répondre l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai éclairé mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant au lieu de me tourner vers chef YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à l’encontre de feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en habituant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des campanile qui m’avaient déjà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amendement constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je nomme toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de pool dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sonorité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le réaliser atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les bras et têtes alors que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et chagrin lorsqu’il est touché par une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le goût phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige est un certain beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mes puissant carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; peu de fois je joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre manière : vous commencez avec une ardoise bonne mère et répartissez points entre les armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y a aucune restriction sur l’endroit où vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un aspect de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre la sont assez uniformes et se battre sur les semble à filet près le même, doigt importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasses ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, au milieu des sagette en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais tout que je nomme frustré, je passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en est beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, mais chacun nécessite un patron de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un goût d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez omettre dans un combat libre pour accomplis ou dans un combat de mort dans équipe. Il est même un style horde à l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus selon le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut déceler ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant dédommager de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme fonder un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à tout que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il est de forte chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et suspendu or menu principal. Le résultat dernier est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages brin recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que passage – y compris le discrimination sexuelle et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une censure de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a base d’un super jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention par ailleurs de l’année.

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Pour conclure

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants cependant satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des régulateur individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’opportunité variantes de jeu et ses cartes étendu et variées permettent d’obtenir des sensations différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes façon et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, par contre c’est déjà très amusant.

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