mordhau metacritic / Coupon -49% Mordhau

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Je se débarrasse de mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, après j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, cependant à cet instant, je sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des pressant tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de tape et de pions, nous-mêmes enléve mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant d’or dernier moment, et encore jadis ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se déchantant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des couture de jeu de Mordhau sont des engagement en équipe, mais ses serveurs de pendule en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre carrément swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant concorder l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai instruit mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant d’or lieu de me tourner vers les chef YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage à les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en exerçant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des tourelle qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de perfectionnement constante des compétences me fait revenir. Près de 30 heures plus tard, je suis encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de pendule dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sonorité croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le instituer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, participant et têtes cependant que les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des labeurs et geignant lorsqu’il est touché en une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le style phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique est un certain beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin mais également une scierie, chacune offrant des choix tactiques différentes.

Parfois, je prends mes puissant carrure de Zweihander et je me précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; de temps en temps je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre volonté : vous commencez disposant d’une ardoise mère de dieu et répartissez points entre les armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y a ne pas restriction sur l’endroit dans lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez créer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un extérieur de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, et même si vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre tout seuls sont assez uniformes et se battre sur elles-mêmes semble à pointe près le même, filet importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, en or centre des archers en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout fois que moi c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, desquelles Mordhau en a beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou bien Duels, par contre chacun nécessite un patron de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un mode d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité cabrioler dans un combat libre pour tous et pourquoi pas dans un combat de mort dans équipe. Il est même un style horde moyennant l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus selon le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut prouver ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi indemniser de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que produire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran notre-dame pendant 10 secondes presque à tout fois que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il y a de fortes chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et renvoyé en or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il existe des personnages filet recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, par contre il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que leur tube – y compris le racisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une interdiction de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau a les podium d’un époustouflant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants mais satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des pool individuels. Son créateur de personnage fort permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes colossal et variées permettent de gagner des encaissement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes recette et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant il est auparavant pas mal amusant.

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