mordhau lute bot midi files : Promo -39% Mordhau

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Je se débarrasse de mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, cependant à cet instant, je sais avant que le combat est gagné. C’est dans des imminent tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de traumatisme pions, nous-mêmes se débarrasse de ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant or dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je nomme prêt à bondir, et ils sont encore en train de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, leur cou se referme en se déchantant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des goût de jeu de Mordhau sont des massacre en équipe, par contre ses serveurs de association en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper au-dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franco swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant concorder l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai exercé les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir lorsque utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant d’or lieu de tourner vers berger YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage moyennant feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en éclairant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des tourelle qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de retouche constante des compétences fait revenir. Près de 30 prière plus tard, mon nom c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de horloge sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sonorité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le former atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, adhérent et les têtes quand torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et dolent lorsqu’il est touché parmi une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en mode Frontline, le mode phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige a une certaine beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tours avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin mais également une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends ma puissant carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; de temps à autre je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre fantaisie : vous commencez possédant une ardoise mère de dieu et répartissez les points entre les armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y est pas de restriction sur l’endroit sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un proportion de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que ceux de Grad. Deux d’entre se sont assez uniformes et se battre sur eux semble à larme près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, au milieu des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout fois que mon nom c’est frustré, je passe à un autre mode, desquels Mordhau en est beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, mais chacun nécessite un contour de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un mode d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez sauter dans un combat libre pour parfaits et pourquoi pas dans un combat de mort chez équipe. Il a même un vogue horde près l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus en le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut saisir ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi payer de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme élever un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran marie pendant 10 secondes presque à chaque fois que je le démarre, et lorsque je charge sur un serveur, il y a de fortes chances que nous-mêmes sois immédiatement déconnecté et suspendu or menu principal. Le résultat ultime est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il des personnages nuage recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, par contre il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que écoulement – y pris le discrimination sexuelle et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une interdiction de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau est les assise d’un super jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention pour le reste de l’année.

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Le verdict

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des entente individuels. Son créateur de personnage solide donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes étendu et variées permettent d’obtenir des sensation différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en couture Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes comportement et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais il est déjà très amusant.

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