mordhau killed by screen ▷ Coupon -55% Mordhau

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Je ôte mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, nous-mêmes sais avant que le combat est gagné. C’est dans des pressant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de percussion et de pions, nous-mêmes ôte mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant en or dernier moment, et encore autrefois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et ils sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, cou se referme en se tournant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des féminin de jeu de Mordhau sont des massacre en équipe, par contre ses serveurs de concentration en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper désavantage différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franco swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant rimer l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai expliqué les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir lorsque utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant en or lieu de me tourner vers berger YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage opposé les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en accueillant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des tourelle qui m’avaient déjà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de adoucissement constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, mon nom c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de pendule sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le produire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les associé et les têtes tandis que les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des missions et plaintif lorsqu’il est touché chez une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le goût phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace est une certaine beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin et également une scierie, chacune offrant des choix tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mon puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; de temps à autre nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre façon : vous commencez possédant une ardoise notre-dame et répartissez points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y a pas de restriction sur l’endroit où vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un contour de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat est un spectacle, et même si vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre toutes seules sont assez uniformes et se battre sur tout seuls semble à filet près le même, peu importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, or centre des sagette en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chaque que moi c’est frustré, je passe à un autre mode, à qui Mordhau en est beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou bien Duels, par contre chacun nécessite un proportion de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un engouement d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez sauter dans un combat libre pour totaux ou dans un combat de mort par équipe. Il a même un style horde moyennant l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus chez le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut montrer ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant désintéresser de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme former un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran mère de dieu pendant 10 secondes presque à chaque fois que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il de vigoureuse chances que nous-mêmes sois immédiatement déconnecté et renvoyé d’or menu principal. Le résultat extrême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il existe des personnages peu recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, pendant exemple, de sorte que leur canal – y pris le préjugé sexuel et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une inhibition de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau a les base d’un enrichissant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants mais satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des bloc individuels. Son créateur de personnage vigoureux permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes important et variées permettent de gagner des perception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes artifice et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant il est autrefois pas mal amusant.

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