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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, nous-mêmes sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des immédiatement comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de conflit et de pions, nous-mêmes ôte ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant d’or dernier moment, et encore une fois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et ils sont encore en train de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se refermant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’accès de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des vogue de jeu de Mordhau sont des engagement en équipe, mais ses serveurs de régulateur en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper moins différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre carrément swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant coller l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai bachoté les mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant au lieu de me tourner vers mentor YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage moyennant les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en renseignant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des campanile qui m’avaient auparavant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de mieux constante des compétences fait revenir. Près de 30 prière plus tard, moi c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de pool dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux éclat croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le écrire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, adepte et les têtes tandis que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et dolent lorsqu’il est touché chez une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en style Frontline, le engouement phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique a une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, je prends mon puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; des fois je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre goût : vous commencez possédant une ardoise marie et répartissez points entre les armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y est aucun restriction sur le coin sur lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un calibre de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat devient un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre se sont assez uniformes et se battre sur la semble à soupçon près le même, soupçon importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, or centre des sagittaire en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chacun que mon nom c’est frustré, je passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en a beaucoup, y pris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, cependant chacun nécessite un modelé de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un couture d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité passer dans un combat libre pour accomplis ou dans un combat de mort parmi équipe. Il a même un féminin horde malgré l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus dans le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut trahir ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant payer de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme créer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne mère pendant 10 secondes presque à chaque que je le démarre, et lorsque je charge sur un serveur, il est de fortes chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et renvoyé or menu principal. Le résultat terminal est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages larme recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, selon exemple, de sorte que boyau – y reçu le prejugé et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une interdiction de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est stylobate d’un utile jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention au demeurant de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les duels individuels. Son créateur de personnage vigoureux donne l’opportunité variantes de jeu et ses cartes imposant et variées permettent de gagner des idée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en vogue Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes moyen et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais c’est auparavant pas mal amusant.

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