mordhau jouer de la musique : Réduction -39% Mordhau

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Je se débarrasse de mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais précédemment que le combat est gagné. C’est dans des imminent tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de commotion et de pions, je enléve mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant au dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, leur cou se referme en se rabattant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des vogue de jeu de Mordhau sont des combats en équipe, cependant ses serveurs de encadrement en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre directement swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant coïncider l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai fait mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant d’or lieu de tourner vers les guides YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage près feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en s’instruisant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des tours qui m’avaient déjà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amélioration constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 heures plus tard, mon nom c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de cartouche dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux résonance croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le composer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les bras et têtes alors que les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des actions et gémissant lorsqu’il est touché selon une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le vogue phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique a une certaine beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin et également une scierie, chacune offrant des options tactiques différentes.

Parfois, je prends mon puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; rarement nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de travaux statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre gré : vous commencez possédant une ardoise vierge et répartissez les points entre armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y a aucune restriction sur le lieu où vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un conformation de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que ceux de Grad. Deux d’entre toutes seules sont assez uniformes et se battre sur le semble à miette près le même, peu importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, en or milieu des archers en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chaque fois que je me nomme frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, desquelles Mordhau en est beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, par contre chacun nécessite un apparence de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un goût d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez bondir dans un combat libre pour intégraux ou bien dans un combat de mort selon équipe. Il a même un style horde contre l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus par le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut découvrir ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi me indemniser de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme provoquer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne mère pendant 10 secondes presque à tout que nous-mêmes le démarre, et lorsque je charge sur un serveur, il y a de fortes chances que je sois immédiatement déconnecté et renvoyé d’or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages filet recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, parmi exemple, de sorte que gouttière – y reçu le discrimination sexuelle et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une proscription de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a embasement d’un époustouflant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention au demeurant de l’année.

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Pour conclure

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants cependant satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des société individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’occasion de nombreuses variantes de jeu et ses cartes larges et variées permettent d’obtenir des conception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver d’or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes allure et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, cependant c’est avant très amusant.

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