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Je retire le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais avant que le combat est gagné. C’est dans des soudain comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de lutte et de pions, je retire mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant en or dernier moment, et encore une fois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et ils sont encore en train de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, leur cou se referme en se déchantant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des style de jeu de Mordhau sont des attaque en équipe, mais ses serveurs de concentration en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre en plein swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant synchroniser l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai assimilé les mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant au lieu de me tourner vers les conducteur YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage opposé feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en découvrant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des campanile qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de correction constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 heures plus tard, mon nom c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de duels sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux timbre croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le produire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les participant et les têtes quand torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des missions et plaintif lorsqu’il est touché selon une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en mode Frontline, le féminin phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige a une certaine beauté morbide – d’or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tours avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin mais également une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, je prends mon puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; rarement nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre guise : vous commencez avec une ardoise vierge et répartissez points entre armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y est pas de restriction sur l’endroit sur lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité créer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un proportion de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat est un spectacle, et même si vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que ceux de Grad. Deux d’entre eux sont assez uniformes et se battre sur le semble à miette près le même, soupçon importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasse ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, or centre des flèche d’eau en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chaque que mon nom c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, duquel Mordhau en a beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, cependant chacun nécessite un figure de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un vogue d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité trépigner dans un combat libre pour achevés et pourquoi pas dans un combat de mort pendant équipe. Il a même un féminin horde contre l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus parmi le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut indiquer ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant dédommager de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme former un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne mère pendant 10 secondes presque à chacun fois que nous-mêmes le démarre, et quand je charge sur un serveur, il de fortes chances que je sois immédiatement déconnecté et exclu en or menu principal. Le résultat ultime est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages miette recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, par exemple, de sorte que leur écoulement – y pris le sexisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une censure de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a les base d’un intéressant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention pour le reste de l’année.

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Pour conclure

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants cependant satisfaisant à maîtriser, spécialement dans les pendule individuels. Son créateur de personnage solide permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes monumental et variées permettent d’acquérir des collecte différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes techniques et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais il est autrefois pas mal amusant.

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