mordhau invisible – Code Promo -69% Mordhau

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Je ôte le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des moments comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de combat et de pions, je ôte mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant or dernier moment, et encore jadis ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je me nomme prêt à bondir, et ils sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se traquant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’accès de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des couture de jeu de Mordhau sont des engagement en équipe, cependant ses serveurs de bloc en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper au-dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franco swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant répondre l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai mis les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir lorsque utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant en or lieu de tourner vers les chef YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage malgré les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en instruisant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des tourelle qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de adoucissement constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, je nomme encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de concentration dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le fonder atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, membre et têtes pendant que les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des missions et dolent lorsqu’il est touché dans une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le couture phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige est une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tours avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin mais également une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mes puissant carrure de Zweihander et je précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; de temps en temps je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de travaux statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre manière : vous commencez avec une ardoise notre-dame et répartissez les points entre les armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y est aucun restriction sur le coin où vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un proportion de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre tout seuls sont assez uniformes et se battre sur tout seuls semble à doigt près le même, larme importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les cul-de-sac ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, en or milieu des flèche d’eau en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun que moi c’est frustré, je passe à un autre mode, à qui Mordhau en a beaucoup, y accepté une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, par contre chacun nécessite un façon de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un goût d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez omettre dans un combat libre pour tous ou bien dans un combat de mort selon équipe. Il est même un couture horde moyennant l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus en le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut deviner ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini par me contenter de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que établir un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne mère pendant 10 secondes presque à tout que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il est de fortes chances que je sois immédiatement off line et exclu en or menu principal. Le résultat suprême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages miette recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, en exemple, de sorte que oléoduc – y admis le ségrégation et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une défense de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau a fondement d’un époustouflant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention d’ailleurs de l’année.

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Le verdict

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants cependant satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des entente individuels. Son créateur de personnage robuste permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes vaste et variées permettent d’avoir des sensations différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de vogue de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en engouement Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes procédé et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, par contre il est déjà très amusant.

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