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Je enléve le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, cependant à cet instant, nous-mêmes sais auparavant que le combat est gagné. C’est dans des instant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de tamponnement et de pions, je se débarrasse de mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant d’or dernier moment, et encore autrefois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, leur cou se referme en se tournant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des goût de jeu de Mordhau sont des mêlée en équipe, cependant ses serveurs de bloc en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper sous-vêtement différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant correspondre l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai assimilé les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant en or lieu de tourner vers mentor YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage opposé les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en initiant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des campanile qui m’avaient autrefois fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de réforme constante des compétences fait revenir. Près de 30 prière plus tard, mon nom c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de entente sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux timbre croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le écrire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les adhérent et les têtes quand les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des travaux et chagrin lorsqu’il est touché par une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le vogue phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige a une certaine beauté morbide – d’or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin mais également une scierie, chacune offrant des assortiment tactiques différentes.

Parfois, je prends mon puissant carrure de Zweihander et je précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; rarement je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre manière : vous commencez possédant une ardoise vierge et répartissez les points entre les armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y est aucun restriction sur le lieu sur lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un disposition de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat devient un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre le sont assez uniformes et se battre sur toutes seules semble à brin près le même, miette importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, au mitan des sagittaire en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout fois que je nomme frustré, je passe à un autre mode, duquel Mordhau en est beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou bien Duels, mais chacun nécessite un façon de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un engouement d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez bondir dans un combat libre pour totaux ainsi qu’à dans un combat de mort parmi équipe. Il est même un mode horde contre l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus dans le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut saisir ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant payer de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que réaliser un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne mère pendant 10 secondes presque à chaque fois que nous-mêmes le démarre, et lorsque nous-mêmes charge sur un serveur, il de vigoureuse chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et exclu en or menu principal. Le résultat définitif est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il existe des personnages filet recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, par contre il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, par exemple, de sorte que leur canal – y reçu le Âgisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une prohibition de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau a les assiette d’un super jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention pour le reste de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants cependant satisfaisant à maîtriser, en particulier à l’interieur des duels individuels. Son créateur de personnage solide donne l’opportunité de nombreuses variantes de jeu et ses cartes évasé et variées permettent d’avoir des discernement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de féminin de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en style Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes moyen et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais c’est jà pas mal amusant.

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