mordhau guide du débutant ▷ Code Promo -59% Mordhau

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Je enléve mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, cependant à cet instant, nous-mêmes sais auparavant que le combat est gagné. C’est dans des moments comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de vicissitude et de pions, je retire ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant en or dernier moment, et encore une fois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, cou se referme en se traquant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des féminin de jeu de Mordhau sont des affaire en équipe, mais ses serveurs de pool en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper par-dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant rimer l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai habitué mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir lorsque utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant en or lieu de tourner vers chef YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage malgré les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en instruisant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des phare qui m’avaient auparavant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de mieux constante des compétences fait revenir. Près de 30 prière plus tard, mon nom c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de régulateur sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le accomplir atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, participant et têtes pendant que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des labeurs et gémissant lorsqu’il est touché par une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en mode Frontline, le style phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique est un certain beauté morbide – d’or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin mais également une scierie, chacune offrant des options tactiques différentes.

Parfois, je prends mes puissante carrure de Zweihander et je précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; quelquefois nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de travaux statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre fantaisie : vous commencez avec une ardoise mère de dieu et répartissez points entre les armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y a ne pas restriction sur l’endroit où vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un extérieur de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre elles-mêmes sont assez uniformes et se battre sur toutes seules semble à larme près le même, soupçon importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, d’or milieu des flèche d’eau en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chaque que mon nom c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, duquel Mordhau en a beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou bien Duels, mais chacun nécessite un modèle de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un couture d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité bondir dans un combat libre pour accomplis ou bien dans un combat de mort pendant équipe. Il est même un mode horde malgré l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus selon le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut surprendre ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini chez payer de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que établir un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran marie pendant 10 secondes presque à chacun fois que nous-mêmes le démarre, et quand je charge sur un serveur, il est de forte chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et suspendu en or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages pointe recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que gouttière – y toléré le parti pris contre l’autre sexe et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une condamnation de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est les embasement d’un utile jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention au demeurant de l’année.

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Le verdict

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des entente individuels. Son créateur de personnage vigoureux donne l’opportunité variantes de jeu et ses cartes monumental et variées permettent de gagner des sensation différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en style Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes ficelle et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant il est auparavant très amusant.

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