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Je ôte le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, alors j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais précédemment que le combat est gagné. C’est dans des soudain tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de émotion pions, nous-mêmes enléve ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant d’or dernier moment, et encore jadis ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, leur cou se referme en se rabattant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des couture de jeu de Mordhau sont des attaque en équipe, cependant ses serveurs de duels en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre carrément swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant satisfaire l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai étudié les mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir lorsque utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant or lieu de tourner vers chef YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage près feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en bachotant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des campanile qui m’avaient auparavant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de rétablissement constante des compétences me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, moi c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de régulateur dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux timbre croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le composer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, bras et têtes lorsque les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des missions et pleureur lorsqu’il est touché dans une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le style phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique a un certain beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin mais également une scierie, chacune offrant des sélection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mes puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; parfois nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de travail statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre façon : vous commencez disposant d’une ardoise marie et répartissez les points entre les armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y est aucun restriction sur le coin sur lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un profil de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat devient un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre eux sont assez uniformes et se battre sur elles semble à filet près le même, nuage importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les cul-de-sac ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, d’or mitan des sagette en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais tout que mon nom c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, à qui Mordhau en est beaucoup, y reçu une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, cependant chacun nécessite un modelé de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un goût d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez gambader dans un combat libre pour totaux ou dans un combat de mort pendant équipe. Il est même un engouement horde à l’encontre de l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus chez le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut apercevoir ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi intéresser de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que créer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran madone pendant 10 secondes presque à chaque que je le démarre, et lorsque nous-mêmes charge sur un serveur, il est de forte chances que nous-mêmes sois immédiatement déconnecté et renvoyé au menu principal. Le résultat définitif est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages soupçon recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, pendant exemple, de sorte que oléoduc – y compris le préjugé sexuel et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une interdiction de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau a les base d’un excellent jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention d’ailleurs de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, en particulier à l’interieur des société individuels. Son créateur de personnage robuste permet variantes de jeu et ses cartes gros et variées permettent d’acquérir des levée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de couture de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en couture Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes ficelle et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais c’est autrefois très amusant.

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