mordhau gtx 650 / Coupon -20% Mordhau

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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, je sais auparavant que le combat est gagné. C’est dans des aussitôt tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de combat et de pions, nous-mêmes se débarrasse de mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant en or dernier moment, et encore jadis ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et ils sont encore en train de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, cou se referme en se refermant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des goût de jeu de Mordhau sont des attaque en équipe, cependant ses serveurs de cartouche en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant convenir l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai inculqué mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant d’or lieu de tourner vers les pilote YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage près les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en habituant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des tours qui m’avaient autrefois fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de progrès constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 heures plus tard, mon nom c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de régulateur sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le composer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, associé et têtes alors que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des actions et plaintif lorsqu’il est touché parmi une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le mode phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique a une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin et une scierie, chacune offrant des choix tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends ma puissante carrure de Zweihander et je précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; quelquefois je joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre gré : vous commencez possédant une ardoise marie et répartissez points entre armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y a aucun restriction sur le coin où vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un proportion de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas les tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre le sont assez uniformes et se battre sur le semble à filet près le même, miette importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasse ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, au mitan des archers en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun fois que mon nom c’est frustré, je passe à un autre mode, desquelles Mordhau en a beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, cependant chacun nécessite un forme de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un style d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité omettre dans un combat libre pour entiers ainsi qu’à dans un combat de mort pendant équipe. Il est même un mode horde contre l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus dans le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut pénétrer ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini par me dédommager de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme établir un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran vierge pendant 10 secondes presque à tout fois que nous-mêmes le démarre, et quand je charge sur un serveur, il y a de vigoureuse chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et renvoyé or menu principal. Le résultat suprême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il existe des personnages nuage recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, par exemple, de sorte que leur tube – y compris le ségrégation et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une prohibition de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est les podium d’un super jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention d’ailleurs de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants par contre satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des régulateur individuels. Son créateur de personnage solide permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes géant et variées permettent d’obtenir des encaissement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de engouement de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en féminin Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes conduite et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais il est avant pas mal amusant.

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