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Je retire le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, après j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais précédemment que le combat est gagné. C’est dans des aussitôt comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de coups et de pions, je ôte mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant or dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je nomme prêt à bondir, et elles sont encore au tarif de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, leur cou se referme en se chassant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’accès de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des engouement de jeu de Mordhau sont des conflit en équipe, par contre ses serveurs de holding en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper moins différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre directement swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant synchroniser l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai bachoté les mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant en or lieu de me tourner vers les accompagnateur YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage à les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en initiant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des beffroi qui m’avaient avant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de progression constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 heures plus tard, moi c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de holding sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le accomplir atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les associé et têtes tandis que torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des boulots et lamentable lorsqu’il est touché dans une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en mode Frontline, le style phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace est une certaine beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin et une scierie, chacune offrant des sélection tactiques différentes.

Parfois, je prends mon puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; de temps en temps nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre gré : vous commencez avec une ardoise marie et répartissez points entre armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y est aucune restriction sur le coin sur lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un modelé de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre elles-mêmes sont assez uniformes et se battre sur tout seuls semble à pointe près le même, peu importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, au centre des archers en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun fois que moi c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, desquels Mordhau en a beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, mais chacun nécessite un proportion de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un mode d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez bondir dans un combat libre pour entiers et pourquoi pas dans un combat de mort dans équipe. Il a même un engouement horde contre l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus dans le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut dépister ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini dans me payer de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme faire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran mère de dieu pendant 10 secondes presque à chacun fois que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il existe de forte chances que je sois immédiatement déconnecté et exclu en or menu principal. Le résultat suprême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il des personnages larme recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, en exemple, de sorte que passage – y accepté le préjugé sexuel et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une prohibition de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau est les podium d’un génial jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants cependant satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les cartouche individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’opportunité de nombreuses variantes de jeu et ses cartes important et variées permettent de gagner des discernement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes allure et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, par contre il est auparavant très amusant.

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