mordhau étoile du soir – Coupon -25% Mordhau

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Je enléve le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, nous-mêmes sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des instant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de effet et de pions, nous-mêmes retire ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant en or dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, leur cou se referme en se refermant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des style de jeu de Mordhau sont des lutte en équipe, par contre ses serveurs de encadrement en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper au-dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant rimer l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai digéré mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant au lieu de tourner vers les conducteur YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage opposé feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en apprenti de mes erreurs dans tout duel et en retournant des beffroi qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amendement constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 heures plus tard, mon nom c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de holding sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux répercussion croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le instituer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les adepte et les têtes cependant que les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et gémissant lorsqu’il est touché en une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en couture Frontline, le féminin phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique a une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin mais également une scierie, chacune offrant des choix tactiques différentes.

Parfois, je prends mes puissant carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; quelquefois je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de travaux statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre manière : vous commencez avec une ardoise marie et répartissez les points entre armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y a aucun restriction sur le lieu dans lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un patron de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat est un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre elles sont assez uniformes et se battre sur la semble à brin près le même, peu importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, en or mitan des sagittaire en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun que moi c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, dont Mordhau en est beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, mais chacun nécessite un apparence de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un goût d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité trépigner dans un combat libre pour complets et pourquoi pas dans un combat de mort pendant équipe. Il a même un vogue horde près l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut trahir ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini chez intéresser de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme accomplir un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran marie pendant 10 secondes presque à chaque fois que nous-mêmes le démarre, et quand je charge sur un serveur, il y a de fortes chances que je sois immédiatement off line et suspendu en or menu principal. Le résultat suprême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages peu recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, par contre il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, en exemple, de sorte que leur oléoduc – y admis le racisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une proscription de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau est les assiette d’un enrichissant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention par ailleurs de l’année.

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Le verdict

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants mais satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des cartouche individuels. Son créateur de personnage solide permet variantes de jeu et ses cartes gros et variées permettent d’obtenir des conception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes procédure et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais il est avant pas mal amusant.

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