mordhau epic • Promo -70% Mordhau

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Je enléve mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, après j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, cependant à cet instant, je sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des instant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant les prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de cahot pions, je enléve ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant au dernier moment, et encore une fois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je me nomme prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, leur cou se referme en se traquant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des couture de jeu de Mordhau sont des combats en équipe, mais ses serveurs de cartouche en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre directement swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant correspondre l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai exercé les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir lorsque utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant or lieu de me tourner vers pilote YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage près feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en assimilant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des campanile qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de mieux constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, mon nom c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de cartouche sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sonorité croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le créer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les adepte et les têtes cependant que les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et dolent lorsqu’il est touché dans une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en couture Frontline, le féminin phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique est un certain beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin mais également une scierie, chacune offrant des assortiment tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends ma puissant carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; quelquefois nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre façon : vous commencez disposant d’une ardoise bonne dame et répartissez les points entre armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y est ne pas restriction sur le coin où vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un forme de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre elles sont assez uniformes et se battre sur le semble à miette près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, d’or milieu des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chacun que je nomme frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en est beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, mais chacun nécessite un patron de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un goût d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité omettre dans un combat libre pour accomplis ou dans un combat de mort parmi équipe. Il est même un couture horde malgré l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus par le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut trouver ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant contenter de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme créer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran madone pendant 10 secondes presque à tout que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il existe de fortes chances que je sois immédiatement off line et suspendu d’or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages pointe recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, dans exemple, de sorte que leur canal – y compris le ségrégation et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une défense de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est les stylobate d’un utile jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants mais satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des régulateur individuels. Son créateur de personnage robuste permet variantes de jeu et ses cartes important et variées permettent d’avoir des levée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes méthode et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, par contre c’est jà très amusant.

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