mordhau en ligne / Réduction -29% Mordhau

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Je retire le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, mais à cet instant, nous-mêmes sais auparavant que le combat est gagné. C’est dans des moments tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de vicissitude pions, je ôte mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant en or dernier moment, et encore jadis ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et ils sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, cou se referme en se traquant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’accès de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des vogue de jeu de Mordhau sont des affaire en équipe, mais ses serveurs de duels en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant ressembler l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai s’étant instruit les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir lorsque utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant d’or lieu de me tourner vers les chef YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en inculquant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des phare qui m’avaient déjà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amendement constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je suis encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de trust sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux bruit croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le écrire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, jambes et les têtes quand torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des efforts et chagrin lorsqu’il est touché parmi une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en vogue Frontline, le vogue phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace a une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tourelle avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin et une scierie, chacune offrant des assortiment tactiques différentes.

Parfois, je prends mon puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; quelques fois nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de travaux statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre volonté : vous commencez avec une ardoise bonne mère et répartissez points entre armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y a ne pas restriction sur l’endroit sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un forme de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat est un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que ceux de Grad. Deux d’entre tout seuls sont assez uniformes et se battre sur le semble à pointe près le même, peu importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, or milieu des flèche d’eau en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chacun que mon nom c’est frustré, je passe à un autre mode, duquel Mordhau en est beaucoup, y accepté une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou bien Duels, mais chacun nécessite un style de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un féminin d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez gambader dans un combat libre pour totaux ainsi qu’à dans un combat de mort selon équipe. Il est même un mode horde opposé l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus parmi le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut mettre en lumière ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini dans intéresser de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que exécuter un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran mère de dieu pendant 10 secondes presque à chacun fois que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il existe de fortes chances que je sois immédiatement déconnecté et suspendu or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages nuage recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, selon exemple, de sorte que écoulement – y accepté le parti pris contre l’autre sexe et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une interdiction de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a socle d’un enrichissant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention au demeurant de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants cependant satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des encadrement individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes larges et variées permettent d’obtenir des rentrée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver d’or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes méthode et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, par contre il est autrefois pas mal amusant.

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