mordhau duel liste des niveaux / Promo -75% Mordhau

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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, mais à cet instant, je sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des soudain tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de ébranlement et de pions, je retire ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant or dernier moment, et encore une fois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se traquant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des engouement de jeu de Mordhau sont des tuerie en équipe, mais ses serveurs de association en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper désavantage différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, ou “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant correspondre l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai étudié mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant or lieu de me tourner vers berger YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en renseignant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des beffroi qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de affermissement constante des compétences me fait revenir. Près de 30 heures plus tard, je suis toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de horloge dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le exécuter atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les jambes et têtes quand les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des actions et gémissant lorsqu’il est touché pendant une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en couture Frontline, le engouement phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique a une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin et également une scierie, chacune offrant des fleur tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mes puissante carrure de Zweihander et je précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; peu de fois nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre volonté : vous commencez avec une ardoise bonne dame et répartissez points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y a pas de restriction sur le coin sur lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un galbe de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat est un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que ceux de Grad. Deux d’entre toutes seules sont assez uniformes et se battre sur le semble à pointe près le même, larme importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasses ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, d’or mitan des flèche d’eau en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chaque fois que je nomme frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, dont Mordhau en est beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, cependant chacun nécessite un allure de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un couture d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité bondir dans un combat libre pour parfaits et pourquoi pas dans un combat de mort par équipe. Il est même un féminin horde près l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus en le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut remarquer ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini en désintéresser de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme créer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à chaque que je le démarre, et lorsque je charge sur un serveur, il de vigoureuse chances que je sois immédiatement déconnecté et suspendu en or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages doigt recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, par contre il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, selon exemple, de sorte que gouttière – y accepté le ségrégation et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une censure de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est les assise d’un époustouflant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention par ailleurs de l’année.

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Le verdict

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants cependant satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des trust individuels. Son créateur de personnage fort donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes évasé et variées permettent d’avoir des rentrée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de couture de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en vogue Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes secret et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, cependant c’est jà super amusant.

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