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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, mais à cet instant, je sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des soudain tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de carambolage pions, je retire mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant au dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et elles sont encore au tarif de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, leur cou se referme en se chassant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des vogue de jeu de Mordhau sont des lutte en équipe, mais ses serveurs de cartel en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper envers différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant correspondre l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai digéré mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir lorsque utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant au lieu de me tourner vers les guides YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage près feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en assimilant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des tours qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de correction constante des compétences fait revenir. Près de 30 heures plus tard, moi c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de holding dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux timbre croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le créer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, jambes et têtes cependant que les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des efforts et plaintif lorsqu’il est touché en une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en vogue Frontline, le goût phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige est une certaine beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin et une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mon puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; de temps à autre nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre guise : vous commencez avec une ardoise bonne mère et répartissez les points entre les armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y a aucune restriction sur le lieu dans lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un arrangement de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre toutes seules sont assez uniformes et se battre sur leur semble à nuage près le même, larme importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les cul-de-sac ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, or milieu des flèche d’eau en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chacun que je nomme frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, duquel Mordhau en est beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, cependant chacun nécessite un modelé de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un vogue d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez sautiller dans un combat libre pour intégraux ainsi qu’à dans un combat de mort chez équipe. Il est même un couture horde moyennant l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus parmi le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut saisir ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini chez me indemniser de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme établir un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à chacun fois que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il de fortes chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et renvoyé or menu principal. Le résultat extrême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages miette recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, selon exemple, de sorte que leur écoulement – y compris le discrimination sexuelle et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une condamnation de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a les embasement d’un époustouflant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention par ailleurs de l’année.

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Pour conclure

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des entente individuels. Son créateur de personnage fort donne l’opportunité variantes de jeu et ses cartes immense et variées permettent de gagner des perception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de engouement de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en engouement Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes moyen et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, cependant il est avant très amusant.

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