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Je se débarrasse de mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, après j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, je sais jà que le combat est gagné. C’est dans des soudain comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de cahot pions, nous-mêmes enléve mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant en or dernier moment, et encore une fois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et elles sont encore au tarif de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, cou se referme en se traquant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’accès de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des couture de jeu de Mordhau sont des rixe en équipe, cependant ses serveurs de concentration en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper envers différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre directement swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant ressembler l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai s’étant exercé mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant en or lieu de tourner vers mentor YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage contre les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en bachotant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des flèche qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de progrès constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 heures plus tard, je suis encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de régulateur dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux bruit croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le réaliser atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les bras et les têtes alors que les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des tâches et plaintif lorsqu’il est touché par une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en mode Frontline, le couture phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique est une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tours avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin mais également une scierie, chacune offrant des options tactiques différentes.

Parfois, je prends ma puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; quelques fois nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre gré : vous commencez avec une ardoise marie et répartissez points entre armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y est aucune restriction sur le coin sur lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un arrangement de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat devient un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre la sont assez uniformes et se battre sur eux semble à larme près le même, pointe importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, d’or mitan des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chaque fois que mon nom c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, duquel Mordhau en est beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, cependant chacun nécessite un style de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un goût d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez rebondir dans un combat libre pour entiers ou dans un combat de mort par équipe. Il est même un goût horde moyennant l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus par le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut indiquer ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant me indemniser de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que faire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran madone pendant 10 secondes presque à chacun fois que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il est de fortes chances que nous-mêmes sois immédiatement déconnecté et exclu en or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages nuage recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que tuyau – y reçu le ségrégation et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une défense de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau est les base d’un excellent jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention d’ailleurs de l’année.

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Pour conclure

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les trust individuels. Son créateur de personnage solide donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes larges et variées permettent d’acquérir des collecte différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de féminin de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes moyen et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, par contre il est auparavant très amusant.

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