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Je se débarrasse de le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, mais à cet instant, je sais avant que le combat est gagné. C’est dans des soudain comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de coups pions, nous-mêmes se débarrasse de mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant au dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je nomme prêt à bondir, et elles sont encore au tarif de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se repliant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des couture de jeu de Mordhau sont des baroud en équipe, cependant ses serveurs de horloge en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper par-dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre en plein swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant coller l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai éclairé mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant en or lieu de tourner vers gourou YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage moyennant feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en s’instruisant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des beffroi qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de rénovation constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je nomme toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de société sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le faire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, participant et têtes lorsque les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et gémissant lorsqu’il est touché parmi une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le mode phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique est une certaine beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin et également une scierie, chacune offrant des choix tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mon puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; peu de fois nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre volonté : vous commencez avec une ardoise mère de dieu et répartissez les points entre armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y a ne pas restriction sur l’endroit où vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un arrangement de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre eux sont assez uniformes et se battre sur toutes seules semble à miette près le même, pointe importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, or mitan des sagittaire en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chacun que je me nomme frustré, je passe à un autre mode, à qui Mordhau en a beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, cependant chacun nécessite un galbe de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un engouement d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez sauter dans un combat libre pour radicaux ainsi qu’à dans un combat de mort en équipe. Il est même un style horde contre l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus selon le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut percevoir ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini chez contenter de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme effectuer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran madone pendant 10 secondes presque à tout fois que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il existe de forte chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et renvoyé en or menu principal. Le résultat extrême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il des personnages larme recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, en exemple, de sorte que leur passage – y toléré le racisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une inhibition de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a les base d’un intéressant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention au demeurant de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, en particulier dans les concentration individuels. Son créateur de personnage solide donne l’occasion de nombreuses variantes de jeu et ses cartes gros et variées permettent d’acquérir des perception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes formule et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, par contre il est déjà très amusant.

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