mordhau bastard sword – Bon Plan -29% Mordhau

mordhau bastard sword – Bon Plan -29% Mordhau

Je se débarrasse de mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, après j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des aussitôt tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de coup pions, nous-mêmes ôte mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant or dernier moment, et encore une fois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et ils sont encore sur le point de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, leur cou se referme en se refermant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’accès de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des féminin de jeu de Mordhau sont des échauffourée en équipe, mais ses serveurs de concentration en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre directement swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant satisfaire l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai expliqué mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières psaume à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant au lieu de tourner vers gourou YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en étudiant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des phare qui m’avaient autrefois fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de rénovation constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, je nomme encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de trust dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux ton croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le perpétrer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les adhérent et têtes lorsque torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des boulots et gémissant lorsqu’il est touché par une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le vogue phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace est un certain beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tourelle avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin et également une scierie, chacune offrant des fleur tactiques différentes.

Parfois, je prends ma puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; des fois nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre gré : vous commencez possédant une ardoise bonne dame et répartissez points entre armes, pièces d’armure et les avantages. Il n’y a aucune restriction sur le lieu où vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un calibre de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat devient un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre tout seuls sont assez uniformes et se battre sur se semble à nuage près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasse ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, au centre des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chaque fois que mon nom c’est frustré, je passe à un autre mode, à qui Mordhau en a beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, par contre chacun nécessite un arrangement de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un féminin d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité rebondir dans un combat libre pour in extenso ou dans un combat de mort selon équipe. Il est même un mode horde à l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut montrer ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini selon désintéresser de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que provoquer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à chaque que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il existe de fortes chances que je sois immédiatement déconnecté et suspendu en or menu principal. Le résultat dernier est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il des personnages filet recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, dans exemple, de sorte que leur conduite – y admis le sexisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une prohibition de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau a podium d’un génial jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention d’ailleurs de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, en particulier à l’interieur des horloge individuels. Son créateur de personnage robuste permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes imposant et variées permettent d’avoir des sensations différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de modes de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver d’or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en style Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes procédé et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, par contre c’est précédemment très amusant.

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