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Je retire le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, alors j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, nous-mêmes sais avant que le combat est gagné. C’est dans des aussitôt tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de secousse pions, nous-mêmes se débarrasse de ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant au dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je nomme prêt à bondir, et ils sont encore en train de se remettre de parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, leur cou se referme en se refermant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des couture de jeu de Mordhau sont des combats en équipe, mais ses serveurs de société en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant correspondre l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai exercé les mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant d’or lieu de me tourner vers guides YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage à les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en découvrant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des campanile qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de progression constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, mon nom c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de concentration dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux timbre croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le réaliser atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les adhérent et têtes tandis que les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des travaux et pleureur lorsqu’il est touché dans une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en mode Frontline, le féminin phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige a une certaine beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin mais également une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, je prends mes puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; de temps en temps nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de résultats statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre mode : vous commencez possédant une ardoise vierge et répartissez points entre les armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y est aucun restriction sur le coin sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un contour de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre elles sont assez uniformes et se battre sur tout seuls semble à nuage près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, en or centre des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout que moi c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, dont Mordhau en est beaucoup, y accepté une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, mais chacun nécessite un apparence de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un engouement d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité sauter dans un combat libre pour in extenso ainsi qu’à dans un combat de mort en équipe. Il a même un goût horde contre l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus chez le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut apercevoir ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant me dédommager de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que créer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à tout que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il est de forte chances que je sois immédiatement off line et suspendu en or menu principal. Le résultat extrême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages filet recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, selon exemple, de sorte que leur tranchée – y toléré le prejugé et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une censure de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau a assiette d’un utile jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention pour le reste de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants par contre satisfaisant à maîtriser, spécialement à l’interieur des pendule individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’opportunité variantes de jeu et ses cartes larges et variées permettent d’avoir des conception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en goût Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes conduite et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais c’est jà très amusant.

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