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Je se débarrasse de mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, mais à cet instant, je sais autrefois que le combat est gagné. C’est dans des soudain comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de tamponnement et de pions, nous-mêmes enléve ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant d’or dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je nomme prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, leur cou se referme en se chassant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des vogue de jeu de Mordhau sont des massacre en équipe, par contre ses serveurs de encadrement en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant répondre l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai mis mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir lorsque utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant or lieu de tourner vers les accompagnateur YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage près les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en apprenti de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des tourelle qui m’avaient avant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de progrès constante des compétences me fait revenir. Près de 30 heures plus tard, mon nom c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de concentration sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sons croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le former atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, bras et les têtes pendant que torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des missions et chagrin lorsqu’il est touché selon une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en vogue Frontline, le style phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace est une certaine beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin mais également une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, je prends mes puissant carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; rarement nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre goût : vous commencez disposant d’une ardoise mère de dieu et répartissez points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y a pas de restriction sur le lieu où vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez créer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un modelé de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat est un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre le sont assez uniformes et se battre sur toutes seules semble à nuage près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs correction entraîné dans la même allée étroite, au centre des sagette en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chacun fois que moi c’est frustré, je passe à un autre mode, duquel Mordhau en est beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, mais chacun nécessite un conformation de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un mode d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité cabrioler dans un combat libre pour parfaits ainsi qu’à dans un combat de mort chez équipe. Il est même un vogue horde à l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus en le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut manifester ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini pendant me dédommager de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que faire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran notre-dame pendant 10 secondes presque à tout que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il est de fortes chances que je sois immédiatement déconnecté et renvoyé au menu principal. Le résultat définitif est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages pointe recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que oléoduc – y accepté le discrimination sexuelle et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une proscription de construire dans les de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a les socle d’un super jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention pour le reste de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants cependant satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les duels individuels. Son créateur de personnage solide donne l’opportunité de nombreuses variantes de jeu et ses cartes important et variées permettent d’avoir des idée différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en engouement Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes pratique et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant il est précédemment super amusant.

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