mordhau 3djuegos / Coupon -49% Mordhau

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Je retire le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais avant que le combat est gagné. C’est dans des pressant tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de traumatisme et de pions, nous-mêmes enléve ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant au dernier moment, et encore une fois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, mon nom c’est prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, cou se referme en se déchantant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des féminin de jeu de Mordhau sont des conflit en équipe, cependant ses serveurs de cartel en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper désavantage différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant convenir l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai enseigné les mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir lorsque utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant or lieu de tourner vers les pilote YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage malgré les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en habituant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des tourelle qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de amélioration constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 heures plus tard, je suis encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de cartouche sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux tonalité croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le fabriquer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, adhérent et les têtes au soudain où les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et geignant lorsqu’il est touché pendant une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en couture Frontline, le engouement phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige a une certaine beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin et une scierie, chacune offrant des options tactiques différentes.

Parfois, je prends mes puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; peu de fois nous-mêmes joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre volonté : vous commencez possédant une ardoise bonne mère et répartissez les points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y est aucun restriction sur le lieu où vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un arrangement de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat devient un spectacle, et même si vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre tout seuls sont assez uniformes et se battre sur eux semble à nuage près le même, doigt importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, or milieu des sagittaire en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chaque que moi c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, dont Mordhau en a beaucoup, y reçu une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ainsi qu’à Duels, par contre chacun nécessite un forme de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez toujours un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un engouement d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité gambader dans un combat libre pour entiers ou bien dans un combat de mort chez équipe. Il est même un style horde près l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chacun mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus parmi le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut repérer ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini dans me indemniser de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que écrire un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques problèmes

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran mère de dieu pendant 10 secondes presque à chaque que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il existe de vigoureuse chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et suspendu en or menu principal. Le résultat suprême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages larme recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, par contre il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, par exemple, de sorte que leur écoulement – y pris le Âgisme et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une interdiction de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est bases d’un époustouflant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention d’ailleurs de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants mais satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les bloc individuels. Son créateur de personnage robuste permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes évasé et variées permettent d’avoir des conception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en féminin Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes techniques et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, cependant c’est autrefois très amusant.

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