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Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai pas encore fait de dégâts, cependant à cet instant, je sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des aussitôt comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de traumatisme pions, je enléve mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant d’or dernier moment, et encore une fois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je me nomme prêt à bondir, et elles sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre les yeux, leur cou se referme en se rabattant sur le sol et leur épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à le parage de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des féminin de jeu de Mordhau sont des combats en équipe, cependant ses serveurs de horloge en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper désavantage différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre plein swing, ou bien “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant convenir l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai s’étant exercé les mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir quand utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant en or lieu de me tourner vers les cicérone YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage à l’encontre de les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en répétant de mes erreurs dans chacun duel et en retournant des phare qui m’avaient déjà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de révision constante des compétences me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, moi c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de association sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux sonorité croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le écrire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les participant et têtes lorsque les torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des tâches et pleurard lorsqu’il est touché par une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en goût Frontline, le mode phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique est une certaine beauté morbide – or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des beffroi avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin et une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mon puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes précipite sur les lignes de front pour frapper quelques crânes ; quelques fois nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre guise : vous commencez avec une ardoise marie et répartissez points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y est aucun restriction sur l’endroit sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un configuration de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que ceux de Grad. Deux d’entre toutes seules sont assez uniformes et se battre sur elles semble à peu près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasses ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, or milieu des sagittaire en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chaque fois que moi c’est frustré, je passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en est beaucoup, y compris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, par contre chacun nécessite un modèle de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un goût d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez gambader dans un combat libre pour in extenso ou bien dans un combat de mort selon équipe. Il est même un style horde contre l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut saisir ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini dans me payer de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que perpétrer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran madone pendant 10 secondes presque à chaque que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il de vigoureuse chances que je sois immédiatement déconnecté et suspendu d’or menu principal. Le résultat ultime est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il des personnages soupçon recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, dans exemple, de sorte que tube – y toléré le discrimination sexuelle et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une interdiction de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau a les embasement d’un excellent jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention d’ailleurs de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants par contre satisfaisant à maîtriser, spécialement dans les holding individuels. Son créateur de personnage robuste permet de nombreuses variantes de jeu et ses cartes évasé et variées permettent de gagner des entendement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en style Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes moyen et quelques cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais il est auparavant très amusant.

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