mordhau 2019 • Promo -75% Mordhau

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Je ôte mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des pressant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de heurt pions, nous-mêmes retire ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant au dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, moi c’est prêt à bondir, et elles sont encore au tarif de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, cou se referme en se traquant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des style de jeu de Mordhau sont des choc en équipe, cependant ses serveurs de régulateur en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre directement swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant satisfaire l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai s’étant instruit les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir lorsque utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant en or lieu de tourner vers les conseiller YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage à l’encontre de feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en répétant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des flèche qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de réforme constante des savoir-faire fait revenir. Près de 30 prière plus tard, mon nom c’est encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de association dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux timbre croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le faire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, les associé et têtes cependant que les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des tâches et plaintif lorsqu’il est touché par une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en mode Frontline, le vogue phare de Mordhau. C’est une bataille collectif de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carbonique est une certaine beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des tours avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, quantité de de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des assortiment tactiques différentes.

Parfois, je prends mes puissante carrure de Zweihander et je me précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; peu de fois je joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre goût : vous commencez disposant d’une ardoise madone et répartissez les points entre armes, les pièces d’armure et les avantages. Il n’y a aucune restriction sur l’endroit dans lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez créer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un calibre de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat est un spectacle, et même si vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre tout seuls sont assez uniformes et se battre sur se semble à pointe près le même, filet importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, au centre des archers en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chacun fois que je me nomme frustré, je passe à un autre mode, de laquelle Mordhau en est beaucoup, y pris une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, par contre chacun nécessite un modèle de jeu différent, de sorte que vous en découvrirez encore un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un style d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez bondir dans un combat libre pour radicaux ou bien dans un combat de mort chez équipe. Il a même un couture horde moyennant l’IA pour lorsque vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut dénoter ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini selon me contenter de la chevalerie étant donné que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme former un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, elle s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran mère de dieu pendant 10 secondes presque à tout fois que je le démarre, et quand je charge sur un serveur, il est de vigoureuse chances que je sois immédiatement déconnecté et suspendu en or menu principal. Le résultat final est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages pointe recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, en exemple, de sorte que passage – y reçu le parti pris contre l’autre sexe et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une prohibition de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau est base d’un excellent jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention pour le reste de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, spécialement dans les association individuels. Son créateur de personnage solide donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes imposant et variées permettent d’obtenir des entendement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes procédé et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, mais il est auparavant très amusant.

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