mordhau 2 • Bon Plan -89% Mordhau

mordhau 2 • Bon Plan -89% Mordhau

Je retire mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, alors j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais auparavant que le combat est gagné. C’est dans des pressant comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de traumatisme et de pions, je ôte mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant au dernier moment, et encore jadis elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je me nomme prêt à bondir, et ils sont encore en train de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre les yeux, leur cou se referme en se repliant sur le sol et leur épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’accès de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des vogue de jeu de Mordhau sont des carnage en équipe, par contre ses serveurs de pool en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous pouvez frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre directement swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant coïncider l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai inculqué les mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant en or lieu de me tourner vers cicérone YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage malgré les feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en exerçant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des beffroi qui m’avaient avant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de adoucissement constante des compétences me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, moi c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de consortium sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux éclat croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le composer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, adepte et les têtes alors que torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des ouvrages et plaintif lorsqu’il est touché parmi une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en vogue Frontline, le féminin phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique a une certaine beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, des tas de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des sélection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mon puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; des fois nous-mêmes joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est solide en termes de travail statistique et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre manière : vous commencez possédant une ardoise marie et répartissez points entre les armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y est pas de restriction sur l’endroit où vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous pouvez créer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un conformation de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, tout combat est un spectacle, et même dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre elles-mêmes sont assez uniformes et se battre sur se semble à brin près le même, brin importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, en or milieu des sagittaire en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais chacun fois que mon nom c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, duquel Mordhau en est beaucoup, y admis une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline et pourquoi pas Duels, cependant chacun nécessite un profil de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour apporter des réponses à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un féminin d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité omettre dans un combat libre pour radicaux et pourquoi pas dans un combat de mort en équipe. Il a même un goût horde malgré l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus sans cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie étant donné qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut prouver ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini par contenter de la chevalerie étant donné que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que accomplir un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne mère pendant 10 secondes presque à tout que je le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il est de fortes chances que nous-mêmes sois immédiatement off line et exclu or menu principal. Le résultat extrême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages pointe recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, par contre il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, parmi exemple, de sorte que gouttière – y compris le discrimination sociale et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, tandis qu’une interdiction de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau a assiette d’un super jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention par ailleurs de l’année.

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Pour conclure

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement à l’interieur des holding individuels. Son créateur de personnage solide donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes gros et variées permettent de gagner des impression différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de féminin de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes formule et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, par contre il est jà très amusant.

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