mordhau 1v1 → Réduction -60% Mordhau

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Je ôte le épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, je sais avant que le combat est gagné. C’est dans des aussitôt comme celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de commotion pions, nous-mêmes se débarrasse de mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, je fais semblant au dernier moment, et encore une fois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et ils sont encore sur le point de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, leur cou se referme en se repliant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’accès de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La la majorité des goût de jeu de Mordhau sont des tuerie en équipe, cependant ses serveurs de horloge en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper désavantage différents angles en faisant bouger votre souris, vous avez la possibilité feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant coller l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, c’est écrasant. J’ai s’étant instruit les mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir lorsque utiliser chaque mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant au lieu de tourner vers les chef YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage malgré feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en apprenant de mes erreurs dans tout duel et en retournant des beffroi qui m’avaient avant fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de correction constante des compétences fait revenir. Près de 30 heures plus tard, mon nom c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de holding dépourvu m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux éclat croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le exécuter atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, les membre et têtes lorsque les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des efforts et pleurard lorsqu’il est touché dans une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en style Frontline, le style phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines blanches de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige est une certaine beauté morbide – d’or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi les quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des phare avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin mais également une scierie, chacune offrant des sélection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends ma puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; rarement je joue à l’archer et nous-mêmes tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans variété du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’opportunité de jouer à votre gré : vous commencez possédant une ardoise bonne dame et répartissez les points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y a ne pas restriction sur le coin sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un arrangement de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas tueries, vous pouvez quand même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre se sont assez uniformes et se battre sur eux semble à miette près le même, filet importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour cul-de-sac ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, en or centre des sagittaire en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais tout fois que je nomme frustré, je passe à un autre mode, desquels Mordhau en est beaucoup, y reçu une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou bien Duels, par contre chacun nécessite un calibre de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un engouement d’équipe dépourvu respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez gambader dans un combat libre pour radicaux et pourquoi pas dans un combat de mort chez équipe. Il a même un vogue horde moyennant l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur les pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus parmi le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut dénoter ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini dans me payer de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que instituer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran mère de dieu pendant 10 secondes presque à chacun que nous-mêmes le démarre, et quand nous-mêmes charge sur un serveur, il existe de forte chances que je sois immédiatement off line et renvoyé en or menu principal. Le résultat définitif est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il est des personnages filet recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, cependant il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que leur tranchée – y accepté le préjugé sexuel et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une condamnation de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela veut dire que Mordhau est assise d’un enrichissant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir le attention au demeurant de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, spécialement dans les consortium individuels. Son créateur de personnage fort donne l’opportunité variantes de jeu et ses cartes immense et variées permettent d’obtenir des recouvrement différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de vogue de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver au moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en mode Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes techniques et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, par contre il est précédemment pas mal amusant.

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