mirador jeu sea of thieves : Coupon -39% Sea Of Thieves

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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous avez la possibilité le croire, le jeu joué de 2019 à présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 initial salaire sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, ainsi que une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est total l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et super divertissant – cependant il est indéniable qu’il était lourdement épars. Pendant un certain temps, cependant, les plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, spécialement grâce à la promesse faite pendant Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, cet nouveauté est revêtu beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du mois de mai que la première mise à le jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur les vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les charpente post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de boss communal passionnant et cinématographique moyennant un ancien mégalodon, et une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin sans jambes et sa recherche envoûtée du requin qui dévora son équipage. Merrick partirait une fois l’événement terminé – et je trouve toujours dommage que introduction de Sea of Thieves, qui donnent tant de vie d’or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à le jour – par contre sa légende est survécu sous le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru précisement lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser inexorablement les globaux – au grand chagrin d’autres boucanier plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir leurs forces, tout en permettant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances est offert premières garanties qu’avec l’accent affublé sur instrument ouverts pour renforcer les boucanier et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la bonne direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, soit plus de trois paye après le lancement, que Rare est finalement affublé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis depuis longtemps. Malheureusement, premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse d’or trésor extrêmement rapide pour administration autour de la carte), a été un début difficile. Il a toutefois introduit de de deux ans ans éléments capitaux qui serviraient particulièrement bien Sea of Thieves dans salaire ultérieur : les doublons – une monnaie limitée l’achat de produits cosmétiques spéciaux – et un système élargi de citations pour mériter.

Les bribe sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, et également une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est rarement moyennement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que les joueurs peuvent atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un sens beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – élever des actes simples pour les seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, cependant c’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai remis or cours de la dernière année desquelles je me souviens affectueusement, par contre les feu non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au cours et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longtemps de la première année de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de aussitôt fortin s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, pendant que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses tableau toujours fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses gerbe qui crachent et ses berge grillées – il donne aussi un rythme complètement différent d’or jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des exercice familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être en quelque sorte trop extrême).

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Ma mise à jour personnelle préférée, cependant, était voilette maudites de juillet. Au-delà de la fin joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des optimisations apportées en or combat en boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le loi de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, très bien.

Plusieurs semaines que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière un peu étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de l’arrivée de Cursed Sails, Wanda était auparavant partie, voyant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque filet surpris, et parfaits les avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – avions finalement instruit pendant une Wanda en furie et tragiquement maudite, comme l’avait instruit la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai impression de la vie or monde – aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda d’or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coexister joyeusement avec les histoires émergentes de Rare, créées chez joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour retrouver un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à sommaire échelle et limitée en rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à jour grande compagnie de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie selon nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 liminaire mensualité de Sea of Thieves, de revisiter et de travailler éléments existants pour en réaliser une expérience qui se sentait finalement tel que un tout complet et cohésif.

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Annonces et maj dans les prochains mois

Après bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne incarnait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient les mers à volonté, rejoignant kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard complaisant tel que des rencontres probables – entiers allongeant 1 sentiment perpétuel de crainte même au plus court des voyages. Ailleurs, les airain de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable or début d’une aventure limitée dans le temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, tandis que le jeu final longtemps négligé de Sea of Thieves a été porté chez de nouvelles extrait Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à jour extrêmement complète et super nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y est tellement de distractions, de dérivatif et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient d’or centre du jeu du jour du lancement, il est largement surprenant de voir à quel point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y a lieu de s’inquiéter pour la première an de Sea of Thieves, il est dans la lutte incessant de Rare pour poursuivre son plan initial de maintenir un programme régulier d’événements à plus écourté échelle, mais encore significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présent comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant au fil des ans – avec la dernière offre appropriée, une mise à le jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y a presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyage existants de la Trading Company ont suivi en décembre alors en février, mais l’attente de plus en plus longue entre les deux est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas toujours senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est souvent semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à part la puissant mise à jour de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La nouvelle, cependant, cela signifie que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé terminés joueurs sur la même gentil – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des nouveauté précédents à bref échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée cet fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous avons maintenant en or moins une diminué idée de la raison pourquoi derniers salaire ont été si remarquablement discrets, l’accent essentiel de Rare ayant apparemment été affublé sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une véritable aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le mode JcJ Arena, les animalia domestiques, la quête parmi histoires et, dans l’hypothèse ou indication ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les renseignements plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, cependant cela à lui seul ressemble précédemment à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première an de Sea of Thieves n’a certainement pas été exempte d’oscillations (ce qui me fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), c’est lorsque même un jeu que j’adore absolument – et nous-mêmes ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et peu de fois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis recouvert au travail pour réviser les derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même les séance plus modestes aient réussi à fabriquer surgir une histoire ainsi qu’à deux surprenantes, couramment hilarantes. Il n’y est effectivement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et nous espérons que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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