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Joyeux anniversaire, Sea of Thieves – mon jeu joué de 2018, et, vous pouvez le croire, mon jeu le plus joué de 2019 même présent. Aujourd’hui, l’aventure multijoueurs multijoueurs de Rare célèbre ses 12 originel paye sur les vagues, et – après avoir amené des requins tueurs géants, des navires squelettes en maraude, et même une nouvelle région enflammée au-delà du Suaire du diable – ça est terminé l’année.

Les choses ont cependant démarré lentement après le lancement de Sea of Thieves sur Xbox One et PC en mars dernier. A sa sortie, il offrait un fond de teint merveilleusement soigné et super divertissant – par contre il est indéniable qu’il était moyennement épars. Pendant un certain temps, cependant, plaisirs simples de la voile, du swashbuckling et du derring-do ont suffi à maintenir l’élan, particulièrement grâce à la promesse faite dans Rare avant le lancement d’événements réguliers, de type service en direct et d’une durée limitée, conçus pour élargir et améliorer le noyau de la Sea of Thieves. Malheureusement, ce nouveauté a habillé beaucoup de temps à venir.

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Ce n’est qu’à la fin du salaire de mai que la première mise à jour du contenu de Sea of Thieves, The Hungering Deep, est arrivée – et à ce moment-là, même moi, d’habitude parfaitement satisfait d’éclabousser sans but sur vagues, commençait à sentir le besoin de nouvelles affaires à faire. Heureusement, The Hungering Deep est un début prometteur pour les diagramme post-lancement de Rare, apportant un certain nombre d’ajouts amusants – notamment un combat de chef communal captivant et cinématographique près un ancien mégalodon, ainsi qu’une mini-quête merveilleusement savoureuse présentant Merrick, un marin dépourvu membre et sa recherche envoûtée du squale qui dévora son équipage. Merrick partirait autrefois l’événement terminé – et je trouve encore dommage que les front de Sea of Thieves, qui donnent de vie d’or monde, soient jetées sans cérémonie après chacun mise à le jour – mais sa légende est survécu moins le nom d’Alliances.

Les eaux de Sea of Thieves avaient, il sera juste de le dire, couru en particuliers rouge depuis leur lancement, avec des pirates, désespéré pour de nouvelles activités, passant le temps à terroriser inexorablement totaux – d’or grand chagrin d’autres pirate plus bénins. Les alliances étaient la réponse astucieuse de Rare à cela, incitant les équipages à unir forces, tout en autorisant à des espèces plus ignobles de se livrer à la trahison et à la crânerie. Son impact sur le jeu et l’interaction des joueurs a été profond, et l’ajout d’Alliances a offert les premières garanties qu’avec l’accent habillé sur les mécanique ouverts pour renforcer les forban et composer des histoires plus riches, Rare allait exactement dans la direction.

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Ce n’est toutefois qu’en juin, mettons plus de trois mois après le lancement, que Rare est finalement habillé en œuvre son programme d’événements réguliers d’une durée limitée, promis longtemps. Malheureusement, le premier d’entre eux, Skeleton Thrones (essentiellement une chasse au trésor extrêmement rapide pour les chaises à soupçon près la carte), est un début difficile. Il est toutefois introduit deux éléments importants qui serviraient précisement bien Sea of Thieves dans mensualité ultérieur : doublons – une monnaie limitée utilisée pour l’achat d’articles cosmétiques spéciaux – et un système élargi de bribe pour mériter.

Les fragment sont peut-être l’ajout intelligent du jeu, et une réponse à ceux qui trouvent que la nature du bac à sable de Sea of Thieves est des fois réellement trop imprécise, offrant des mini-objectifs que joueurs peuvent atteindre a l’intérieur du cadre habituel d’aventure. Un an plus tard, il y en est maintenant des centaines, qui chargent joueurs de tout, de la cargaison mortelle dans des eaux périlleuses à l’ennemi insaisissable du jeu, le Shrouded Ghost, ce qui donne un émotion beaucoup maximum au but du jeu. Bien sûr, la structure de base – perpétrer des actes simples pour seigneurs de votre Trading Company – est restée la même, par contre ce n’est pas la question. Après tout, ce ne sont pas les innombrables trésors que j’ai tranquille d’or cours de la dernière année dont je souviens le plus affectueusement, cependant pluie non scénarisés, rencontres étranges et les aventures surprenantes vécues en cours de route.

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Au montant et à mesure que la confiance et le savoir-faire de Rare se sont développés tout longuement de la première an de sortie de Sea of Thieves, la portée de ce genre d’histoires et de aussitôt forteresse s’est considérablement élargie. Le mégalodon du Hungering Deep est marqué un élargissement bienvenu des rencontres itinérantes de Sea of Thieves, tandis que Forsaken Shores a apporté (aux côtés du bateau à rames comiquement désordonné) un nouveau coin mortel du monde. The Devil’s Roar n’est pas seulement une vitrine audio et visuelle éblouissante – avec ses eaux orangées lumineuses et ses impression encore fumés, ses volcans qui crachent dépourvu cesse, ses jaillissement qui crachent et ses orée grillées – il donne aussi un rythme complètement différent au jeu sous-jacent, forçant une nouvelle approche, plus prudente, des activités familiales (même dans l’hypothèse ou sa première version était peut-être vraiment trop extrême).

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Ma mise à le jour personnelle préférée, cependant, était les vélum maudites de juillet. Au-delà de la blanc joie cinématographique des nouvelles batailles de navires squelettes et des améliorations apportées d’or combat pendant les boulets de canon maudits et le nouveau brigantin rapide, il a vu Rare enfin, embrasser véritablement le protocole de jeu en direct de Sea of Thieves et démontrer qu’il pouvait construire et vivre a l’intérieur du monde, respirer des traditions, vraiment, pas mal bien.

Plusieurs semaines avant que Cursed Sails n’atterrisse, les joueurs aux yeux vifs ont remarqué que Wanda, l’armurière de Golden Sands Outpost, agissait d’une manière largement étrange et obsessionnelle en examinant son bras droit quand il n’y avait personne à proximité. Dans semaines qui suivirent, une mystérieuse inconnue s’installa dans son magasin (qui, à tout moment, soufflait fumées piquantes de sa cheminée), et des boulets de canon rougeoyants apparurent sur ses étagères – tout en continuant la transformation du squelette de Wanda. Au soudain de la venue de Cursed Sails, Wanda était autrefois partie, laissant dans son sillage un perroquet mort-vivant quelque peu surpris, et finis avant-postes étaient en ébullition alors que les navires squelettes terrorisaient les mers – nous avions finalement s’étant instruit selon une Wanda en furie et tragiquement maudite, tel que l’avait enseigné la quête à durée limitée qui accompagnait.

C’était un récit merveilleusement assuré (pour la plupart environnemental), offrant une justification narrative soignée pour l’afflux de nouvelles fonctionnalités de Cursed Sails, et donnant un vrai connaissance de la vie au monde – les aventuriers curieux peuvent, en fait, rencontrer Salty le perroquet mort vivant dans la cachette secrète de Wanda or Refuge du Wanderer. Plus important encore, il est démontré que des histoires artisanales pouvaient coïncider joyeusement avec histoires émergentes de Rare, créées parmi joueurs et aimées de Rare. Il est donc dommage que les ambitions narratives de Cursed Sails n’aient pas été à la hauteur depuis.

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La quête de Forsaken Shores pour récupérer un équipage manquant dans le Devil’s Roar s’est sentie à bref échelle et limitée dans rapport à Cursed Sails, et la dernière mise à le jour compagnie majeure de Sea of Thieves de la première année, Shrouded Spoils, est complètement abandonné son histoire. Mais c’était en grande partie parmi nécessité, étant donné qu’il s’agissait d’une sorte de récapitulation des 12 originel salaire de Sea of Thieves, de revisiter et de fignoler éléments existants pour en écrire une expérience qui se sentait finalement comme un tout complet et cohésif.

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Annonces et update dans les prochains mois

Après les bricolages de Shrouded Spoils, des navires squelettiques (que l’on ne subsistait auparavant que d’événements chronométrés) parcouraient mers à volonté, rejoignant les kraken, megalodon, tempêtes et bancs de brouillard souple comme des rencontres vraisemblables – terminés augmentant 1 sentiment perpétuel de crainte même en or plus court des voyages. Ailleurs, les statuette de sirènes, introduites comme une idée largement interchangeable or début d’une aventure limitée a l’intérieur du temps, ont reçu un but et ont été correctement intégrées a l’intérieur du monde, pendant que le jeu final longtemps négligé de Sea of Thieves a été encouragé dans de nouvelles abrégé Pirate Legend.

Il s’agissait d’une mise à le jour extrêmement complète et très nécessaire. En jouant à Sea of Thieves aujourd’hui, il y a tellement de distractions, de diversions et d’intentions à l’écart des trois premières rencontres de sociétés commerciales JcJ qui étaient d’or centre du jeu du jour du lancement, il est légèrement surprenant de voir à qu’est-ce que point le monde s’est étendu en un laps de temps relativement court.
S’il y est lieu de s’inquiéter pour la première année de Sea of Thieves, il est dans la lutte continue de Rare pour poursuivre son plan aîné de maintenir un programme régulier d’événements à plus transitoire échelle, mais toujours significatifs. Bilge Rat Adventures, initialement présenté comme une activité bimensuelle, est devenu de moins en moins courant d’or fil des – avec la dernière offre appropriée, une mise à jour sur le thème d’Halloween, arrivée il y est presque cinq mois. Deux remaniements extrêmement basiques des voyages existants de la Trading Company ont suivi en décembre après en février, cependant l’attente de plus en plus longue entre de de deux ans ans est donné naissance à un jeu de service en direct qui ne s’est pas encore senti particulièrement vivant.

Certes, Bilge Rat Adventures est couramment semblé être beaucoup d’efforts de développement pour très peu de résultats, la majorité (à part la puissant mise à journée de Gunpowder Skeletons) n’apportant pas grand chose qui semblait significatif. La bonne nouvelle, cependant, cela signifie que leurs successeurs apparents et récents, Mercenary Voyages, ont beaucoup de potentiel. Ils sont conçus pour offrir un nouveau rebondissement sur la mécanique existante, et la première sortie proprement dite – un défi JcJ récent qui, hilarant, a envoyé entiers joueurs sur la même gentil – a été un délice rauque, plus substantiel et plus engageant que la grande majorité des actualité précédents à transitoire échelle. Espérons que Rare pourra continuer sur sa lancée ces fois-ci, en comblant ces accalmies cruciales entre mises à jour d’articles plus importantes.

Conclusion

Bien sûr, nous pouvons avoir maintenant en or moins une abrégé idée de la raison pourquoi les derniers mois ont été si remarquablement discrets, l’accent obligatoire de Rare ayant apparemment été vêtu sur la “méga mise à jour” imminente de Sea of Thieves – une aubaine de nouvelles fonctionnalités comprenant, entre autres, le couture JcJ Arena, les animal domestiques, la quête par histoires et, si les indication ont été correctement interprété, la pêche et la cuisine. Nous obtiendrons les détails plus tard aujourd’hui, a l’intérieur du cadre des célébrations de l’anniversaire de Sea of Thieves, par contre cela à lui seul ressemble déjà à un sacré début d’année pour la deuxième.

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Et si la première année de Sea of Thieves n’a nullement été exempte d’oscillations (ce qui fait penser à moi, Dongs Spyglass, n’importe qui ?), il est quand même un jeu que j’adore absolument – et je ne suis même pas près de me lasser des plaisirs simples et méandreux, et quelquefois de la guerre totale, que procure une vie sur les vagues. Récemment, enfin, nous-mêmes suis recouvert or travail pour rétablir derniers niveaux de Pirate Legend – et j’ai été étonné qu’un an plus tard, après des centaines d’heures de jeu, même session les plus modestes aient abouti à perpétrer surgir une histoire ou bien de deux ans surprenantes, souvent hilarantes. Il n’y est franchement pas de jeu tel que Sea of Thieves à cet égard, et pourvu que la merveilleuse aventure pirate de Rare lèvera l’ancre et suivra l’horizon pendant des années à venir.

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