map world of warcraft couverture : Bon Plan -89% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ainsi qu’à moins la même chose” est généralement ma réponse quand les gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis nous-mêmes passe plusieurs moment à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard est passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle virtuels massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, vêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de occulte trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur opposé joueur quelques nouveau mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion avant elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais lancée toujours. Il demeure de nouvelle niveaux à gagner, de nouvelles environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est préférablement bien. Mais maintenant que nous en sommes à vraiment plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir crevasse qui se dissimulent moins l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est essentiellement retardée parmi de deux ans types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont meilleures affaires à son sujet.

Raiding est une flopée structurée de choc conçus pour de grands groupes de joueurs et représente défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, appelé Uldir, avec des canevas pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school chef qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains maître peuvent mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse sauver le patron, pendant que d’autres peuvent exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou un ordonnance spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que probable ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie dans la guérison. Alors que raids passés répétaient couramment des mécaniques ou des assaut ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avions eu de raid où tout combat était aussi amusant à élever et à refaire que affaire à Uldir.

Ce système donne l’opportunité également aux groupes occasionnels de se débarrasser des échauffourée en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et produire plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le contenu texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en méditant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté avancée manquait entièrement au premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu chez les guildes avancée en 11 heures environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé grossièrement 70 prière à essayer de tuer ash can school responsable du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble réellement or raid, cependant il est conçu pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce féminin charge les joueurs de vider les donjons du jeu, par contre avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, même ce qu’il admettons chimérique pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un amplitude or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point ennemis sont difficiles et quels effets peuvent renvoyer plus difficiles. Si le groupe termine la pierre angulaire à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut amplitude ; dans l’hypothèse ou c’est pas le cas, il obtient une pierre de rangée inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, mais c’est ces simplicité qui le style de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 minutes pendant donjon et permet à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait plusieurs d’entre leur plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un excellent moyen de réaliser jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces engouement existait bien avant cet dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si les commando et Mythic+ sont la carotte, va dire du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément commandé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à totaux les joueurs qui est mise à progressivement par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou PA. De nouveaux niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur divers morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides d’or début, par contre les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le échelon 20 ou bien plus. Ce ne serait aucun problème si l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le échelon 22 pour déverrouiller même 75 pour centime de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est selon le biais de quêtes mondiales, un système qui permet aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 par jour. J’ai vraisemblablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 en or cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans plusieurs cas, je les ai rejouées même 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de monstre ou bien battre moyennant un patron spécialement à plusieurs reprises, cependant après sept ou ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un position du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le téton engouement d’expansion de l’expansion : expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer en des donjons Mythic+. C’était en or moins en quelque sorte amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches durer de trois à 20 laps et n’offrent des fois un seul défi ou une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte l’ensemble habituel de talents de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client recouvert à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez débloqué l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant au jeu de base plus toutes majoration lancées à et y reçu l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, tel que c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, on s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à montant réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à dépraver BfA lorsque et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser désormais dans le jeu.
Aussi difficile à apprécier que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du beaucoup joueurs qui reviennent. J’ai autrefois vu des face familiers apparaître dans la guilde et des joueurs revenir or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il a temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De exhaustif évidence, une grande partie de ces augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau mode de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été habillé en œuvre mais avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait connu – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des record WoW par-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été miette nombreux même de service en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et deux jeux ludiques Vulkan sont recouvert sur le marché. En 2017, n’avons vu que cinq jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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