loading screens mordhau • Bon Plan -49% Mordhau

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Je se débarrasse de mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, ensuite j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, cependant à cet instant, nous-mêmes sais déjà que le combat est gagné. C’est dans des imminent tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant heures d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de tape et de pions, je se débarrasse de mes lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant en or dernier moment, et encore une fois elles mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je nomme prêt à bondir, et ils sont encore en train de se remettre de leur parade alors que nous-mêmes vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, leur cou se referme en se chassant sur le sol et épée clique sur pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’approche de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des modes de jeu de Mordhau sont des bataille en équipe, mais ses serveurs de pool en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper par-dessous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franco swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant coïncider l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai renseigné mouvements de la souris en un après-midi, cependant savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant or lieu de tourner vers les mentor YouTube. Cependant, jadis que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage moyennant feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en faisant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des flèche qui m’avaient précédemment fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de rétablissement constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, je nomme encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires dans le même serveur de holding sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux éclat croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le provoquer atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, membre et têtes pendant que les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ou bien à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des travaux et plaintif lorsqu’il est touché en une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en style Frontline, le couture phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune a un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la neige carbonique a un certain beauté morbide – en or champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, beaucoup de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des collection tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends mes puissant carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; quelques fois je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur flancs ennemis. Le créateur de personnage est robuste en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la diversité du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre guise : vous commencez disposant d’une ardoise bonne mère et répartissez points entre armes, pièces d’armure et avantages. Il n’y a aucun restriction sur le coin sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous pouvez composer un chevalier lourdement blindé qui ne porte que des bombes incendiaires et qui est des pas presque silencieux, dans l’hypothèse ou vous le voulez vraiment.

Je n’ai toujours pas essayé un disposition de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chacun combat est un spectacle, et même si vous n’accumulez pas les tueries, vous avez la possibilité lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celles de Grad. Deux d’entre eux sont assez uniformes et se battre sur eux semble à larme près le même, doigt importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : une fois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs raccommodage entraîné dans la même allée étroite, au milieu des archers en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais chaque que je me nomme frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, desquelles Mordhau en est beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, cependant chacun nécessite un arrangement de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un couture d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si les rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité rebondir dans un combat libre pour in extenso et pourquoi pas dans un combat de mort dans équipe. Il a même un style horde moyennant l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur les pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus pendant le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut manifester ses faiblesses et confectionner un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi intéresser de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que fonder un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain nombre de tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran madone pendant 10 secondes presque à chacun fois que nous-mêmes le démarre, et quand je charge sur un serveur, il existe de fortes chances que je sois immédiatement off line et suspendu or menu principal. Le résultat dernier est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la majorité des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages miette recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion si ces joueurs existent, mais il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, chez exemple, de sorte que buse – y reçu le préjugé sexuel et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une censure de construire à l’interieur des zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau est les fondation d’un excellent jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention par ailleurs de l’année.

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Ce qu’on en pense

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les entente individuels. Son créateur de personnage fort donne l’occasion de nombreuses variantes de jeu et ses cartes imposant et variées permettent de gagner des impression différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de couture de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver d’or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en couture Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes procédure et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais c’est autrefois super amusant.

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