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“Eh bien, il est plus ou moins la même chose” est généralement mes réponse quand gens me demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, affublé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de clandestin trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu en or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur contre joueur et de plusieurs nouveaux mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu frais lancée toujours. Il demeure de nouvel niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est plutôt bien. Mais maintenant que en sommes à largement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir les cassure qui se dissimulent moins l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est formellement retardée dans deux types de contenu, et la bonne nouvelle pour le jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les excellentes affaires à son sujet.

Raiding est une série structurée de tuerie conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, appelé Uldir, avec des maquette pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school chef d’équipe qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains maître mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse aller mieux le patron, pendant que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou un rangement spécifique, tout en faisant autant de dégâts en or patron que possible ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie pendant la guérison. Alors que raids passés répétaient souvent des mécaniques ou bien des carnage ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons pas eu de raid où chaque combat était aussi amusant à fonder et à refaire que les massacre à Uldir.

Ce système donne l’occasion également aux groupes inattendu de se débarrasser des bagarre en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et créer plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le contenu sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en se concentrant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté à la pointe manquait d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu parmi les guildes de haut niveau en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé environ 70 prière à essayer de tuer huit contremaîtresse du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble légèrement or raid, par contre il est formé pour seulement de cinq ans joueurs, au lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce engouement charge joueurs de vider donjons du jeu, par contre avec des changements spécifiques qui les rendent plus difficiles, même ce qu’il admettons irréalisable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un niveau d’or donjon. Cela détermine à ce que point ennemis sont difficiles et quels effets rendre plus difficiles. Si le groupe termine la clé à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut marche ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de degré inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant c’est cet simplicité qui en fait le mode de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante temps en donjon et donne l’opportunité à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait plusieurs d’entre elles plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un utile moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces couture existait bien ce dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si commando et Mythic+ sont la carotte, on va marmotter du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément commandé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à exhaustifs joueurs qui est mise à amplitude par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou PA. De nouvelle niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur quelques-uns morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent les fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide au début, mais coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le phase 20 ainsi qu’à plus. Ce ne serait aucun problème si l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le degré 22 pour déverrouiller même 75 pour centime de leurs dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela signifie plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est pendant le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement au moins 2 000 parmi jour. J’ai probablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois en or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans différents cas, nous-mêmes ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de extraordinaire ou me battre malgré un patron particulièrement à quelques reprises, mais après sept ou bien ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un degré du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous allez avoir besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le téton vogue d’expansion de l’expansion : expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, mais la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus efficace de gagner la PA était de passer selon des donjons Mythic+. C’était d’or moins un soupçon amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés d’or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent presque 300 PA en revanche – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches peuvent durer de trois à 20 minutes et n’offrent ne un seul défi ou bien une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte l’ensemble habituel de talents de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” pesant en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à le jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, ainsi qu’une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraillé l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant au jeu de base plus toutes les aggravation lancées à et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle for Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à évaluation réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça a changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à payer BfA lorsque et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser après dans le jeu.
Aussi difficile à mordre à l’hameçon que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai avant vu des face familiers revivre dans la guilde et des joueurs revenir d’or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – tellement que qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelles sommets. De accompli évidence, une grande partie de cette augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau couture de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été recouvert en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait prospecté – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des signification WoW sous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux amusants DX12 ont été brin nombreux même datage en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et de de deux ans ans jeux amusants Vulkan sont mis sur le marché. En 2017, n’avons vu que cinq jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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