Liens pour luth mordhau / Bon Plan -55% Mordhau

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Je se débarrasse de mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule le attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe dans le panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, par contre à cet instant, nous-mêmes sais précédemment que le combat est gagné. C’est dans des moments tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer les faiblesses d’un adversaire à l’interieur des premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes luttes que j’ai eues pendant psaume d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de commotion et de pions, je ôte mon lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant or dernier moment, et encore jadis ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je nomme prêt à bondir, et ils sont encore au tarif de se remettre de parade alors que je vais de l’avant. Ma lame frappe entre yeux, leur cou se referme en se rabattant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de mon prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La bon nombre des style de jeu de Mordhau sont des carnage en équipe, mais ses serveurs de consortium en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper désavantage différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre franchement swing, et pourquoi pas “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant ressembler l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

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Au début, il est écrasant. J’ai instruit les mouvements de la souris en un après-midi, par contre savoir lorsque utiliser chacun mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes de cinq ans premières heures à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un tutoriel plus approfondi pour que je puisse apprendre en jouant au lieu de tourner vers guides YouTube. Cependant, une fois que j’ai réalisé l’importance de tenir mon courage malgré feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en apprenant de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des beffroi qui m’avaient jà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de rétablissement constante des savoir-faire me fait revenir. Près de 30 prière plus tard, moi c’est toujours en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes et de morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de horloge sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux timbre croustillants de Mordhau, il sera plus facile d’atterrir un tube que de le produire atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant les bras, bras et têtes au soudain où les torses deviennent mous et peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première et pourquoi pas à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des efforts et geignant lorsqu’il est touché dans une flèche.

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Un jeu réaliste

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en féminin Frontline, le couture phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace a un certain beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel un groupe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des campanile avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin et également une scierie, chacune offrant des choix tactiques différentes.

Parfois, je prends ma puissante carrure de Zweihander et nous-mêmes me précipite sur les lignes de front pour frapper plusieurs crânes ; quelques fois je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader murs du château ; parfois, nous-mêmes choisis un personnage rapide et non blindé qui se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est fort en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans multitude du personnage en dessous, malheureusement) et vous donne l’occasion de jouer à votre volonté : vous commencez possédant une ardoise marie et répartissez les points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y a pas de restriction sur l’endroit sur lequel vous pouvez dépenser ces points, donc vous avez la possibilité composer un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un disposition de jeu que nous-mêmes n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat est un spectacle, ainsi que si vous n’accumulez pas les tueries, vous pouvez lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celle de Grad. Deux d’entre eux sont assez uniformes et se battre sur la semble à doigt près le même, doigt importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour impasses ennuyeuses : jadis qu’une équipe capture le point de contrôle central, il sera difficile de le récupérer, et en qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs reprises entraîné dans la même allée étroite, au centre des archers en attente, ce qui est facilement pas drôle.

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Mais tout que mon nom c’est frustré, nous-mêmes passe à un autre mode, dont Mordhau en a beaucoup, y toléré une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, par contre chacun nécessite un style de jeu différent, de sorte que vous en trouverez toujours un pour répondre à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous pouvez essayer Skirmish, un goût d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous avez la possibilité rebondir dans un combat libre pour finis ou bien dans un combat de mort par équipe. Il est même un féminin horde contre l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans tout mode, même sur pires cartes de Frontline, et il est en grande partie parce qu’ils sont soutenus parmi le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut repérer ses faiblesses et composer un plan pour capitaliser qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans leur armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de deux mille douze qui a fortement inspiré Mordhau. J’ai fini par intéresser de la chevalerie parce que les joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, tel que perpétrer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, car ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques erreurs

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain bien des tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne mère pendant 10 secondes presque à chacun que nous-mêmes le démarre, et lorsque nous-mêmes charge sur un serveur, il est de vigoureuse chances que je sois immédiatement déconnecté et renvoyé au menu principal. Le résultat suprême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer et de commencer à s’amuser que la plupart des jeux.

Il y a aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de propres salles de frai, en piégeant coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages brin recommandables dans le chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, mais il est inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler joueurs en jeu, en exemple, de sorte que tuyau – y reçu le parti pris et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait facilement une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une interdiction de construire à l’interieur des de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, c’est que Mordhau a les assiette d’un intéressant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention d’ailleurs de l’année.

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Conclusion

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour les débutants par contre satisfaisant à maîtriser, spécialement dans les consortium individuels. Son créateur de personnage robuste donne l’occasion variantes de jeu et ses cartes monumental et variées permettent de gagner des impression différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de goût de jeu veut dire que vous êtes sûr de trouver en or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en féminin Frontline sont de vrais spectacles, des abattis démembrés et tout. Quelques problèmes façon et plusieurs cartes déséquilibrées devraient s’aggraver avec le temps, mais il est précédemment très amusant.

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