liche world of warcraft → Promo -55% World of Warcraft

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“Eh bien, il est plus ou moins la même chose” est généralement ma réponse lorsque les gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs moment à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur internet massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, vêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de ignoré et de trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur près joueur et de plusieurs nouvel mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu texte frais lancée toujours. Il est de nouvelle niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est de préférence bien. Mais maintenant que en sommes à un peu plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière et de voir entaille qui se cachent désavantage l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est fondamentalement retardée chez de deux ans types de contenu, et la nouvelle pour le jeu est que ces de deux ans piliers, Mythic+ et le raid, sont meilleures choses à son sujet.

Raiding est une succession structurée de massacre conçus pour de groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, surnommé Uldir, avec des organigramme pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huitième contremaître qui possèdent chacun une mécanique intéressante et unique. Certains chef cuisinier peuvent mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse châtier le patron, tandis que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma et pourquoi pas un ordre spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que vraisemblable ainsi qu’à en maintenant le groupe en vie en la guérison. Alors que les raids passés répétaient couramment des mécaniques ou bien des escarmouche ennuyeux qui ne demandaient guère aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons eu de raid où chacun combat était aussi amusant à instituer et à refaire que baroud à Uldir.

Ce système permet également aux groupes accidentel de se débarrasser des bataille en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et peuvent provoquer plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le contenu textuel sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en méditant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté avancée manquait d’or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui a été résolu chez les guildes à la pointe en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé presque 70 heures à essayer de tuer les huitième patron du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble légèrement d’or raid, cependant il à été inventé pour seulement de cinq ans joueurs, en or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce vogue charge les joueurs de vider donjons du jeu, cependant avec des changements rares qui les rendent plus difficiles, jusqu’à ce qu’il mettons impossible pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un point en or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point ennemis sont difficiles et quels effets livrer plus difficiles. Si le groupe termine la clef à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut phase ; dans l’hypothèse ou c’est pas le cas, il obtient une pierre de phase inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant c’est ces simplicité qui en fait le couture de combat gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante minutes chez donjon et permet à de petits groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait plusieurs d’entre tout seuls plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un utile moyen de réaliser jouer gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces féminin existait bien avant cet dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui ordinairement artificiellement font avancer le jeu là où il y a le plus de plaisir. Si les troupe et Mythic+ sont la carotte, voltampère baragouiner du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément prêté le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à finis les joueurs qui est mise à rang par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou PA. De nouveau niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur différents morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est comme un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide au début, cependant coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le niveau 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le marche 22 pour déverrouiller même 75 pour c de dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont jà collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est chez le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement au moins 2 000 en jour. J’ai probablement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours le lancement de l’expansion. Dans différents cas, je les ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de extraordinaire et pourquoi pas battre malgré un patron spécialement à quelques reprises, cependant après sept et pourquoi pas huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un marche du milieu des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le pire style d’expansion de l’expansion : les expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, mais l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus bonne de gagner la PA était de passer pendant des donjons Mythic+. C’était d’or moins un soupçon amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés en or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, les joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 temps et n’offrent des fois un seul défi ou une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth a chuté. Il apporte la totalité habituel de aptitude de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” corpulent en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client vêtu à jour avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, toujours populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déliré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, alors en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant à jeu de base plus toutes les agrandissement lancées à et y toléré l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était en train de tomber, tel que est un actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, on s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à total réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à se servir BfA lorsque et si vous décidez de pousser en avant a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à attendre que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai autrefois vu des dessin familiers apparaître dans la guilde et des joueurs revenir d’or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvel sommets. De achevé évidence, une grande partie de cette augmentation aura de nouveau diminué, mais avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau mode de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été vêtu en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait prospecté – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des assignation WoW par-dessous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été nuage nombreux même présent en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux ludiques DX12 et deux jeux amusants Vulkan sont revêtu sur le marché. En 2017, nous n’avons comme cinq jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard a l’intérieur du DX12 est bon pour l’API de Microsoft et son adoption globale.

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