légion wow : Bon Plan -69% World of Warcraft

légion wow : Bon Plan -69% World of Warcraft

“Eh bien, il est plus ou bien moins la même chose” est généralement mes réponse lorsque gens me demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs temps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé six dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle sur internet massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, revêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de confidentiel trésors. Entre les Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change guère d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à l’encontre de joueur plusieurs nouvelle mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu frais fondée toujours. Il existe de nouveaux niveaux à gagner, de nouveau environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est du moins bien. Mais maintenant que en sommes à moyennement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir faille qui se dissimulent moins l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est malgré tout retardée pendant deux types de contenu, et la nouvelle pour le jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les meilleures affaires à son sujet.

Raiding est une série structurée de bataille conçus pour de groupes de joueurs et représente défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, désigné Uldir, avec des maquette pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school boss qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains patrons mettre une pression supplémentaire joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse effacer le patron, pendant que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou un rangement spécifique, tout en faisant autant de dégâts en or patron que vraisemblable et pourquoi pas en maintenant le groupe en vie selon la guérison. Alors que commando passés répétaient souvent des mécaniques ou des massacre ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, chacun rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longtemps que nous n’avions pas eu de raid où tout combat était aussi amusant à écrire et à refaire que combats à Uldir.

Ce système permet également aux groupes fortuit de se débarrasser des baroud en plusieurs semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et former plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait entièrement en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu parmi guildes avancée en 11 psaume environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, est passé approximativement 70 heures à essayer de tuer les ash can school chef d’équipe du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des membres qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de leurs préférés de mémoire récente.

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Mythic+ ressemble lourdement or raid, cependant il est élaboré pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui peuvent composer un raid. Ce style charge les joueurs de vider les donjons du jeu, mais avec des changements uniques qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il mettons utopique pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne leur donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un phase en or donjon. Cela détermine à ce que point ennemis sont difficiles et quels effets livrer plus difficiles. Si le groupe termine la clef de voûte à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut phase ; si ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de rang inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant c’est cet simplicité qui en fait le engouement de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante laps en donjon et permet à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre leur plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen de faire jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces engouement existait bien avant cet dernière expansion ; le raid est un concept de base dans MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y est de plaisir. Si raids et Mythic+ sont la carotte, va exprimer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément nécessité le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à parfaits les joueurs qui est mise à palier par degré que vous collectez de la puissance azérie, ou bien PA. De nouveau niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et sans esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide en or début, mais les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le palier 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait pas un problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le palier 22 pour déverrouiller même 75 pour hecto de leurs dégâts, voyant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont jà collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est selon le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’opportunité aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement en or moins 2 000 en jour. J’ai vraisemblablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans certains cas, nous-mêmes les détiens rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, cependant elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer de cinq ans d’un type de bizarre ou me battre près un patron spécialement à quelques reprises, par contre après sept ainsi qu’à ash can school ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un rangée du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela veut dire se tourner vers le pis féminin d’expansion de l’expansion : expéditions sur îles. La grind AP qui existe dans Battle for Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus bonne de gagner la PA était de passer dans des donjons Mythic+. C’était en or moins lourdement amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés d’or hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine une fois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent approximativement 300 PA en revanche – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces tâches peuvent durer de trois à 20 laps et n’offrent jamais un seul défi ou une seule profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la prochaine Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de aptitude de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” épais en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client habillé à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez déraisonné l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, ensuite en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant à jeu de base plus toutes majoration lancées même et y admis l’actuel, sauf lorsque une nouvelle extension était en train de tomber, comme c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à cours réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à corrompre BfA lorsque et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser plus loin dans le jeu.
Aussi difficile à convaincre que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai déjà vu des estampe familiers reparaître dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard a vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouveau sommets. De radical évidence, une grande partie de ce augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau couture de jeu qui invitera joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été affublé en œuvre mais avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait sondé – nous avons le pouvoir de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des assignation WoW envers DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux amusants DX12 ont été larme nombreux à de service en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux amusants DX12 et deux jeux amusants Vulkan sont recouvert sur le marché. En 2017, nous n’avons comme de cinq ans jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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