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“Eh bien, il est plus ou moins la même chose” est généralement ma réponse quand les gens demandent comment nous-mêmes profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle for Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi ce n’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur est amplifié l’écriture, affublé en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de impénétrable et de trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change pas grand-chose au jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur contre joueur et de quelques nouveaux mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et les Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est encore difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le contenu textuel frais fondée toujours. Il est de nouveaux niveaux à gagner, de nouvelles environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle for Azeroth, tout cela est du moins bien. Mais maintenant que nous en sommes à lourdement plus d’un mois, il est plus facile de regarder en arrière voir faille qui se dissimulent désavantage l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est surtout retardée parmi de de deux ans ans types de contenu, et la bonne nouvelle quant à jeu est que ces deux piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes choses à son sujet.

Raiding est une suite structurée de bataille conçus pour de grands groupes de joueurs et représente les défis plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth a un raid, convoqué Uldir, avec des squelette pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de ash can school boss qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains principal peuvent mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse être en convalescence le patron, pendant que d’autres exiger que les joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou bien un discipline spécifique, tout en faisant autant de dégâts au patron que probable ou en maintenant le groupe en vie par la guérison. Alors que les troupe passés répétaient couramment des mécaniques et pourquoi pas des mêlée ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avions pas eu de raid où tout combat était aussi amusant à produire et à refaire que escarmouche à Uldir.

Ce système donne l’occasion également aux groupes inattendu de se débarrasser des mêlée en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et établir plus de dégâts. Les joueurs plus dévoués peuvent finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus rapidement en réfléchissant sur une exécution dépourvu faille.

Cette difficulté à la pointe manquait en or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu selon guildes à la pointe en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé grossièrement 70 psaume à essayer de tuer huit chef du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble réellement en or raid, cependant il est élaboré pour seulement de cinq ans joueurs, or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce goût charge joueurs de vider les donjons du jeu, cependant avec des changements particuliers qui les rendent plus difficiles, à ce qu’il admettons irréalisable pour groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans leur inventaire qui assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un position d’or donjon. Cela détermine à ce que point ennemis sont difficiles et quels effets peuvent rendre plus difficiles. Si le groupe termine la centre à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut rayon ; si c’est pas le cas, il obtient une pierre de position inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant c’est cet simplicité qui le vogue de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que quarante moment dans donjon et permet à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle juridiction Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait quelques-uns d’entre toutes seules plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un génial moyen de réaliser jouer les gens.

Il n’y a pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces engouement existait bien avant cette dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ a été ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle juridiction Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui le plus souvent artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si raids et Mythic+ sont la carotte, on va causer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément réclamé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à tous les joueurs qui est mise à palier par degré que vous collectez de la puissance azérie, ainsi qu’à PA. De nouveau niveaux peuvent débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapides au début, cependant les coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le marche 20 ou bien plus. Ce ne serait aucun problème dans l’hypothèse ou l’équipement azéri n’avait pas besoin d’atteindre le étape 22 pour déverrouiller même 75 pour cent de leurs dégâts, laissant les joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont auparavant collecté. Cela veut dire plus de broyage.

La meilleure façon de collecter des PA est pendant le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement or moins 2 000 par jour. J’ai vraisemblablement fait la plupart de ces quêtes près de 20 fois au cours de la préparation de mes différents personnages dans 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans certains cas, nous-mêmes ai rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, mais elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de bizarre ainsi qu’à battre moyennant un patron spécialement à quelques reprises, mais après sept ainsi qu’à huitième ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un niveau du centre des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde si vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le mamelle couture d’expansion de l’expansion : les expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, par contre la seule grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus profitable de gagner la PA était de passer chez des donjons Mythic+. C’était or moins quelque peu amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine autrefois qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et elles reçoivent presque 300 PA en revanche – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions peuvent durer de trois à 20 temps et n’offrent ne un seul défi ainsi qu’à une profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la suivante Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de capacité de pré-expansion changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client revêtu à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, mais également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez libéré l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, alors en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de 40 $ quant au jeu de base plus toutes développement lancées à et y pris l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) en train d’être lancé, s’attendrait à ce que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à enchère réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout jusqu’à la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à pourvoir BfA quand et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser après dans le jeu.
Aussi difficile à postuler que cela puisse paraître, il y a encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présent mon

se préparant à une augmentation substantielle du bien des joueurs qui reviennent. J’ai autrefois vu des bouille familiers reparaître dans la guilde et des joueurs revenir au jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De rempli évidence, une grande partie de cet augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités tel que World of Warcraft Classic – un nouveau goût de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été affublé en œuvre par contre que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer premier nouveau monde WoW avait étudié – nous pouvons voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des cultivable WoW sous DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux sympas DX12 ont été miette nombreux à de service en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux sympas DX12 et de de deux ans ans jeux amusants Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, nous n’avons comme de cinq ans jeux sympas DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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