judge judy world of warcraft / Promo -70% World of Warcraft

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“Eh bien, c’est plus et pourquoi pas moins la même chose” est généralement mon réponse lorsque les gens demandent comment je profite de la septième expansion payée de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth. Puis je passe plusieurs laps à expliquer pourquoi c’est pas une mauvaise chose.

Blizzard a passé les demi-douzaine dernières années à transformer World of Warcraft d’un jeu de rôle online massivement multijoueur fatigué qui montrait sérieusement son âge (circa 2012’s Mists of Pandaria) en quelque chose de frais et nouveau. Le développeur a amplifié l’écriture, revêtu en œuvre de nouvelles façons passionnantes de raconter des histoires, et rempli le monde d’Azeroth de hermétique trésors. Entre Warlords of Draenor de 2014 et la Légion de 2016, World of Warcraft est aujourd’hui un jeu complètement différent.

La bataille pour Azeroth ne change peu d’or jeu. En plus d’un remaniement du fonctionnement du combat joueur à l’encontre de joueur et de plusieurs nouveau mini-jeux multijoueurs (Island Expeditions et Warfronts qui restent à lancer), la dernière expansion suit exactement la même formule que la Légion elle.

Il est toujours difficile de juger une expansion de World of Warcraft. Les premières semaines sont remplies de l’étincelle de lumière que le texte frais fondée toujours. Il y a de nouvelle niveaux à gagner, de nouvelle environnements à explorer, des quêtes à accomplir et des défis à relever.

Et dans la dernière extension de World of Warcraft, Battle juridiction Azeroth, tout cela est du moins bien. Mais maintenant que nous en sommes à légèrement plus d’un mois, il sera plus facile de regarder en arrière et de voir fissure qui se dissimulent dessous l’expansion initialement prometteuse.

Plus d’heures

La bataille pour la fin du jeu d’Azeroth est principalement retardée parmi deux types de contenu, et la nouvelle quant à jeu est que ces de de deux ans ans piliers, Mythic+ et le raid, sont les très bonnes choses à son sujet.

Raiding est une flopée structurée de combat conçus pour de grands groupes de joueurs et représente les défis les plus difficiles de World of Warcraft. La bataille pour Azeroth est un raid, attiré Uldir, avec des canevas pour plus à l’avenir.

Le raid est composé de huit contremaître qui ont chacun une mécanique intéressante et unique. Certains chef cuisinier mettre une pression supplémentaire sur les joueurs DPS pour qu’ils tuent une annonce avant qu’elle ne puisse échapper le patron, tandis que d’autres exiger que joueurs se déplacent dans l’environnement selon un schéma ou un ordre spécifique, tout en faisant autant de dégâts d’or patron que probable ou bien en maintenant le groupe en vie parmi la guérison. Alors que raids passés répétaient souvent des mécaniques ou des mêlée ennuyeux qui ne demandaient pas grand-chose aux joueurs, tout rencontre à Uldir semble unique et stimulante. Cela fait longuement que nous n’avons eu de raid où tout combat était aussi amusant à former et à refaire que les massacre à Uldir.

Ce système donne l’occasion aussi aux groupes brusque de se débarrasser des choc en quelques semaines, après qu’ils aient gagné plus d’équipement et instituer plus de dégâts. Les joueurs les plus dévoués peuvent finir le texte sur la difficulté la plus difficile beaucoup plus vite en se concentrant sur une exécution sans faille.

Cette difficulté de haut niveau manquait entièrement or premier raid de la Légion, Emerald Nightmare, qui est résolu pendant les guildes de haut niveau en 11 prière environ. Pendant ce temps, la première guilde à avoir résolu la difficulté la plus difficile d’Uldir, Mythic, a passé environ 70 prière à essayer de tuer les huitième contremaîtresse du raid. Même après tout ce temps, la guilde, Method, avait encore des abattis qui disaient aimer le raid, et que c’était l’un de préférés par coeur récente.

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Mythic+ ressemble en quelque sorte au raid, mais il est formé pour seulement cinq joueurs, d’or lieu des 10 à 30 qui composer un raid. Ce vogue charge les joueurs de vider donjons du jeu, mais avec des changements particuliers qui rendent plus difficiles, à ce qu’il va pour ça inexécutable pour les groupes de terminer. Les joueurs reçoivent une clé de voûte dans inventaire qui leur assigne donjon, l’un des 10 du jeu, et donne un amplitude or donjon. Cela détermine à qu’est-ce que point les ennemis sont difficiles et quels effets peuvent les renvoyer plus difficiles. Si le groupe termine la centre à temps, il obtient une nouvelle pierre de plus haut progressivement ; dans l’hypothèse ou ce n’est pas le cas, il obtient une pierre de degré inférieur.

Les os de Mythic+ sont assez simples, cependant c’est cet simplicité qui le mode de combat le plus gratifiant d’Azeroth. C’est amusant, cela ne prend généralement que 40 minutes en donjon et donne l’opportunité à de groupes de joueurs de se pousser aussi fort qu’ils le souhaitent. Battle for Azeroth’s dongeons sont extrêmement bien conçus et divertissants, même après avoir fait divers d’entre eux plus de 20 fois, ce qui fait du défi de Mythic+ un super moyen de réaliser jouer les gens.

Il n’y est pas que des bonnes nouvelles.

Chacun de ces féminin existait bien avant ces dernière expansion ; le raid est un concept de base dans les MMOs, et Mythic+ est ajouté dans la dernière expansion de World of Warcraft. Les problèmes avec Battle for Azeroth’s endgame viennent des systèmes qu’il ajoute, qui d’ordinaire artificiellement font avancer le jeu là où il y est le plus de plaisir. Si les troupe et Mythic+ sont la carotte, on voltampère murmurer du bâton.

Au cœur des enjeux systémiques de l’expansion se trouve un élément surnommé le Cœur d’Azeroth. C’est une pièce de cou offerte à terminés joueurs qui est mise à degré au fur et à mesure que vous collectez de la puissance azérie, et pourquoi pas PA. De nouvelles niveaux débloquer un nouveau trait de caractère sur certains morceaux d’armure appelés armure azéri, qui occupent fentes d’armure de tête, de poitrine et d’épaule.

Mais le système offre un grind douloureux et dépourvu esprit. Au pire, c’est tel que un mur artificiel et bon marché qui vous empêche de jouer votre personnage à son plein potentiel. Les niveaux de votre cœur sont rapide en or début, cependant coûts deviennent prohibitifs lorsque vous atteignez le position 20 et pourquoi pas plus. Ce ne serait pas un problème si l’équipement azéri le plus n’avait pas besoin d’atteindre le niveau 22 pour déverrouiller même 75 pour pourcentage de dégâts, laissant joueurs à l’écart des caractéristiques de l’équipement qu’ils ont autrefois collecté. Cela signifie plus de broyage.

La plus belle façon de collecter des PA est dans le biais de quêtes mondiales, un système qui donne l’occasion aux joueurs d’accomplir des tâches subalternes pour obtenir des récompenses modérées. Une quantité limitée de PA fraie sur la carte à travers ces quêtes – généralement au moins 2 000 pendant jour. J’ai sensiblement fait la majorité de ces quêtes près de 20 fois d’or cours de la préparation de mes différents personnages dans les 45 jours depuis le lancement de l’expansion. Dans divers cas, je détiens rejouées jusqu’à 50 fois.

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Les quêtes du monde ne sont pas nécessairement mauvaises, par contre elles ne sont pas bonnes non plus. J’aimerais bien en tuer cinq d’un type de singulier et pourquoi pas me battre à l’encontre de un patron particulièrement à quelques reprises, cependant après sept ou bien huit ans, ça commence à s’user assez vite. Mais pour passer d’un cran du mitan des années 20 à près de 30 000 AP, vous aurez besoin de plus que des quêtes du monde dans l’hypothèse ou vous voulez retrouver votre cœur dans un délai raisonnable.

Malheureusement, cela signifie se tourner vers le pis féminin d’expansion de l’expansion : expéditions sur les îles. La grind AP qui existe dans Battle juridiction Azeroth existait aussi dans la Légion, cependant l’unique grâce salvatrice de ce système était que la façon la plus bonne de gagner la PA était de passer en des donjons Mythic+. C’était au moins vraiment amusant. Les expéditions sur l’île ne le sont pas. Pas du tout.

Les expéditions insulaires nécessitent des groupes de trois joueurs pour s’aventurer sur des îles avec des ennemis engendrés au hasard et des piles de PA. L’expédition sur l’île se termine jadis qu’ils ont récolté une certaine quantité de PA, et ils reçoivent approximativement 300 PA en récompense – malheureusement, joueurs n’obtiennent aucun des 6.000 à 12.000 PA qu’ils récoltent pendant l’expédition. Ces missions durer de trois à 20 temps et n’offrent des fois un seul défi et pourquoi pas une unique profondeur réelle.

Pourquoi acheter un abonnement pour World of Warcraft

Le pré-patch de World of Warcraft pour la future Bataille pour l’expansion d’Azeroth est chuté. Il apporte la totalité habituel de capacité de pré-expansion et de changements de jeu, un ” stat squish ” lourd en préparation pour plusieurs années de nouveau contenu, un client vêtu à journée avec le support DirectX 12, plus de support pour DX9, et également une foule d’autres changements en jeu. Mais un retournement majeur est inattendu, et il abaisse la barrière à l’entrée pour l’OGM, encore populaire.

Jusqu’à présent, vous avez divagué l’accès à World of Warcraft en achetant d’abord une copie du jeu de base et des extensions, après en payant un abonnement mensuel. Les frais typiques ont été de l’ordre de quarante $ quant au jeu de base plus toutes les alourdissement lancées jusqu’à et y admis l’actuel, sauf quand une nouvelle extension était sur le point de tomber, comme c’est le cas actuellement. Pour simplifier, utilisons des chiffres. Normalement, avec Battle juridiction Azeroth (la 7e expansion de WoW) sur le point d’être lancé, s’attendrait afin que WoW + Expansions 1 à 6 se vende à réduction réduit (disons ~15$-$20) alors que WoW + Expansions 1-7 se vendrait 40$ – $50. Pour l’instant, ça est changé. Vous pouvez accéder à tout le jeu de base et à tout même la fin de la Légion pour seulement 15 $, et vous n’avez qu’à avoir BfA lorsque et dans l’hypothèse ou vous décidez de pousser désormais a l’intérieur du jeu.
Aussi difficile à apprécier que cela puisse paraître, il y est encore des gens qui entrent dans World of Warcraft pour la première fois. J’ai récemment présenté mon

se préparant à une augmentation substantielle du nombre de joueurs qui reviennent. J’ai déjà vu des dessin familiers reparaître dans la guilde et des joueurs revenir en or jeu.

Il n’est pas clair comment cela aura un impact sur la rétention des joueurs. Avec Legion, Blizzard est vu une énorme vague de joueurs revenir – à tel point qu’il est temporairement conduit le jeu à de nouvelle sommets. De rempli évidence, une grande partie de cet augmentation aura de nouveau diminué, par contre avec des fonctionnalités comme World of Warcraft Classic – un nouveau couture de jeu qui invitera les joueurs à revenir à l’époque du Patch 1.12, alias “Drums of War”, lorsque la première vague de changements majeurs de classe ont été habillé en œuvre cependant avant que le Dark Portal ait ouvert, permettant aux joueurs d’aller s’aventure sur Outland / Draenor et d’observer le premier nouveau monde WoW avait connu – nous avons la possibilité de voir des chiffres encore plus importants.

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Rechercher une comparaison des sommation WoW sous-vêtement DirectX 11 et DirectX 12 dans un avenir pas trop lointain. Les jeux ludiques DX12 ont été brin nombreux même datage en 2018, et l’API n’a pas connu beaucoup d’adoption après une première forte performance en 2016. En 2016, 11 jeux DX12 et deux jeux ludiques Vulkan sont vêtu sur le marché. En 2017, nous n’avons vu que de cinq ans jeux DX12 et un jeu Vulkan. Amener un développeur de la taille de Blizzard dans le DX12 est l’API de Microsoft et son adoption globale.

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