joueur de luth mordhau – Bon Plan -25% Mordhau

joueur de luth mordhau – Bon Plan -25% Mordhau

Je ôte mon épée géante Zweihänder, prête à être poignardée, puis j’annule mon attaque à la dernière seconde. Mon adversaire tombe a l’intérieur du panneau, pariant un coup qui n’arrive jamais. Je n’ai toujours pas fait de dégâts, mais à cet instant, je sais jà que le combat est gagné. C’est dans des imminent tel que celui-ci, où l’on trouve comment exposer faiblesses d’un adversaire dans les premières secondes d’un combat, que j’ai réalisé que toutes les luttes que j’ai eues pendant les prière d’ouverture douloureuses du Mordhau en valaient la peine.

Le Gameplay de Mordhau

Après une courte rafale de carambolage et de pions, je retire ma lame pour la deuxième fois. Encore une fois, nous-mêmes fais semblant au dernier moment, et encore autrefois ils mordent, bloquant à l’air libre. Cette fois, je suis prêt à bondir, et elles sont encore en train de se remettre de leur parade alors que je vais de l’avant. Ma lame les frappe entre yeux, leur cou se referme en se tournant sur le sol et épée clique sur les pavés. “Bon combat”, dit-on en bavardant à l’abord de le prochain adversaire, en faisant tourner une lance.

La plupart des modes de jeu de Mordhau sont des conflit en équipe, par contre ses serveurs de concentration en tête-à-tête exposent le mieux l’éclat de son système médiéval de combat en mêlée. Vous pouvez poignarder, vous avez la possibilité frapper sous différents angles en faisant bouger votre souris, vous pouvez feinter, “morpher” d’un type d’attaque à l’autre carrément swing, ainsi qu’à “chambrer” l’attaque d’un adversaire en faisant ressembler l’angle de sa lame pour un compteur instantané.

joueur de luth mordhau

Au début, il est écrasant. J’ai répété mouvements de la souris en un après-midi, mais savoir quand utiliser tout mouvement m’a pris beaucoup plus de temps, et j’ai passé mes cinq premières prière à mourir à répétition. Pendant ce temps, j’aurais aimé que Mordhau ait un manuel plus approfondi pour que nous-mêmes puisse apprendre en jouant au lieu de me tourner vers les guides YouTube. Cependant, autrefois que j’ai réalisé l’importance de tenir le courage malgré feintes d’un ennemi, j’ai commencé à m’améliorer rapidement, en apprenti de mes erreurs dans chaque duel et en retournant des tourelle qui m’avaient déjà fait travailler sur mes adversaires (comme démontré ci-dessus).

Ce sentiment de rénovation constante des compétences fait revenir. Près de 30 psaume plus tard, je me nomme encore en train d’apprendre de nouvelles combinaisons de feintes morphs, et j’ai passé des soirées entières à combattre des adversaires a l’intérieur du même serveur de société sans m’ennuyer.

Grâce à la physique gore et aux résonance croustillants de Mordhau, il est plus facile d’atterrir un tube que de le exécuter atterrir. Votre lame se déchire en adversaires avec un écrasement sanglant, coupant bras, bras et têtes au soudain où torses deviennent mous et les peaux de chiffon. Les animations lisses aident à vendre la fantaisie que vous jouiez à la première ainsi qu’à à la troisième personne, et votre personnage se sent réactif, grognant lorsqu’il fait des tâches et gémissant lorsqu’il est touché en une flèche.

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Un bon design

C’est encore plus impressionnant lorsque des morceaux de corps volent en mode Frontline, le couture phare de Mordhau. C’est une bataille en équipe de 64 joueurs dans laquelle vous capturez progressivement des points de contrôle sur de grandes cartes, repoussant l’ennemi vers sa progéniture. L’échelle et la variété de ces cartes sont impressionnantes : chacune est un aspect distinct, des collines de Mountain Peak – le sang qui scintille sur la carboglace a une certaine beauté morbide – au champ de bataille boueux du Camp, la plus grande carte. Mon préféré parmi quatre est Grad, dans lequel une équipe fraie dans un donjon fortifié et l’autre dans un bois à travers un champ. Entre elles se trouvent des flèche avec des escaliers en colimaçon, des échelles, des huttes en rondins, bien des de foin ainsi qu’une scierie, chacune offrant des assortiment tactiques différentes.

Parfois, nous-mêmes prends ma puissant carrure de Zweihander et je me précipite sur lignes de front pour frapper quelques crânes ; des fois je joue à l’archer et je tire sur des ennemis en essayant d’escalader les murs du château ; parfois, je choisis un personnage rapide et non blindé qui peut se déplacer sur les flancs ennemis. Le créateur de personnage est vigoureux en termes de statistiques et d’apparence de votre armure (mais pas dans la multiplicité du personnage en dessous, malheureusement) et vous permet de jouer à votre fantaisie : vous commencez avec une ardoise notre-dame et répartissez les points entre armes, les pièces d’armure et avantages. Il n’y a pas de restriction sur l’endroit dans lequel vous pouvez dépenser ces points, ainsi vous avez la possibilité confectionner un chevalier lourdement blindé qui ne met que des bombes incendiaires et qui a des pas presque silencieux, si vous le voulez vraiment.

Je n’ai pas encore essayé un style de jeu que je n’ai pas apprécié. Quand vous avez 64 joueurs qui se balancent des armes et se lancent des projectiles, chaque combat devient un spectacle, ainsi que dans l’hypothèse ou vous n’accumulez pas tueries, vous avez la possibilité lorsque même vous amuser à regarder le chaos s’installer.

Les autres cartes de Frontline, malheureusement, ne sont pas aussi bonnes que celui de Grad. Deux d’entre la sont assez uniformes et se battre sur toutes seules semble à soupçon près le même, soupçon importe le point de contrôle que vous avez atteint. La taïga, la dernière des quatre cartes de la ligne de front, semble avoir été construite pour les impasse ennuyeuses : autrefois qu’une équipe capture le point de contrôle central, il est difficile de le récupérer, et en tant qu’attaquant, j’ai l’impression d’être à plusieurs réparation entraîné dans la même allée étroite, or centre des archers en attente, ce qui est simplement pas drôle.

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Mais tout que je suis frustré, je passe à un autre mode, à qui Mordhau en a beaucoup, y reçu une bataille royale. Aucun ne se distingue à côté de Frontline ou Duels, mais chacun nécessite un arrangement de jeu différent, de sorte que vous en trouverez encore un pour apporter des solutions à votre humeur. Si Frontline vous semble trop aléatoire, vous avez la possibilité essayer Skirmish, un vogue d’équipe sans respawns, encourageant plus de prudence. Si rondes de la Bataille Royale vous semblent trop longues, vous pouvez cabrioler dans un combat libre pour accomplis ainsi qu’à dans un combat de mort parmi équipe. Il a même un vogue horde moyennant l’IA pour quand vous avez besoin de quelque chose de plus dépourvu cervelle.

J’ai aimé jouer dans chaque mode, même sur pires cartes de Frontline, et c’est en grande partie parce qu’ils sont soutenus chez le même système de combat en profondeur. J’adore la gymnastique mentale nécessaire pour battre un adversaire expérimenté – il faut signaler ses faiblesses et créer un plan pour capitaliser avant qu’il ne vous fasse de même. Vous bluffez et doublez les mouvements de bluff tout en télégraphiant délibérément aux autres, en cherchant une faille métaphorique dans armure pour que vous puissiez enfoncer votre lame dans une lame littérale. Le trouver et l’exploiter est fantastique.

J’éprouve le même frisson en battant mes adversaires que dans Chivalry, le jeu multijoueur de 2012 qui est fortement inspiré Mordhau. J’ai fini parmi indemniser de la chevalerie parce que joueurs pouvaient abuser du système physique pour attaquer d’une manière qui semblait à peine humaine, comme créer un tour complet en l’air, se pencher en arrière et vous frapper de derrière la tête. Mordhau se sent plus ancré, ses règles sont plus faciles à comprendre et plus difficiles à exploiter.

Quelques soucis

Malheureusement, s’accompagne aussi d’un certain beaucoup tracas. Ça commence avec la performance : Mordhau s’accroche sur un écran bonne dame pendant 10 secondes presque à chacun que je le démarre, et lorsque je charge sur un serveur, il existe de fortes chances que je sois immédiatement déconnecté et exclu d’or menu principal. Le résultat extrême est qu’il n’est pas aussi rapide et facile d’entrer commencer à jouer que la plupart des jeux.

Il y est aussi sa part de trolls, des tueurs d’équipe aux joueurs qui construisent des murs défensifs à l’intérieur de leurs propres salles de frai, en piégeant leurs coéquipiers. Et naturellement, il y a des personnages miette recommandables a l’intérieur du chat. Ce n’est pas la faute du développeur Triternion dans l’hypothèse ou ces joueurs existent, mais il sera inquiétant qu’il n’y ait pas d’outils pour signaler les joueurs en jeu, pendant exemple, de sorte que leur chéneau – y compris le ségrégation et l’homophobie endémiques – persiste et reste impuni. Un filtre de chat capturerait une grande partie de la haine qu’ils crachent, pendant qu’une interdiction de construire dans les zones de frai est sûrement une évidence à ajouter.

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Le plus important, cependant, cela signifie que Mordhau a socle d’un enrichissant jeu multijoueur qui pourrait bien retenir mon attention d’ailleurs de l’année.

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Pour résumer

Mordhau est un jeu de mêlée médiéval complexe qui est difficile pour débutants par contre satisfaisant à maîtriser, particulièrement dans les encadrement individuels. Son créateur de personnage solide donne l’opportunité de nombreuses variantes de jeu et ses cartes grandiose et variées permettent de gagner des perception différentes d’une partie à l’autre. Une longue liste de style de jeu signifie que vous êtes sûr de trouver or moins un que vous aimez, et ses batailles à 64 joueurs en couture Frontline sont de vrais spectacles, des membres démembrés et tout. Quelques problèmes procédé et quelques cartes déséquilibrées devraient s’améliorer avec le temps, par contre il est jà super amusant.

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